Gackeling
Kodex-Nr. 267

Gackeling

Merkmal
Kampfgeist

Nach einem erfolgreichen Konter wird die Stärke aller Fertigkeiten dauerhaft um 30 erhöht.

Während dieses Jini wächst, lernt es allmählich, sein Temperament zu zähmen und sich ruhig zu verhalten. Je mehr es nach Anmut und Kontrolle strebt, desto besser wird es im Umgang mit den Flammen. Wenn es sich jedoch zu sehr zurückhält, kann es an Schwindel leiden.

Kategorie
Küken-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.68–0.91 m
Gewicht
12.03–18.06 kg
ArtenfähigkeitLP89PHYS. ANG.96MAG. ANG.96PHYS. VERT.82MAG. VERT.70GES.88
Gesamt521Platz 234 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP89Platz 273 von 481-10
PHYS. ANG.96Platz 173 von 481+5
MAG. ANG.96Platz 142 von 481+31
PHYS. VERT.82Platz 259 von 481-3
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-11
GES.88Platz 222 von 481+10
Gesamt521Platz 234 von 481+22

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FloraFeuer3Flügel1
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf3
  • EisFeuer3Kampf3Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • InsektFeuer3Flügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf3
  • MechFeuer3Kampf3
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 5

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine