Gackeldul
Kodex-Nr. 268

Gackeldul

Merkmal
Dirigent

Nach einem erfolgreichen Konter wird Doppelangriff dauerhaft um 30 % erhöht.

Ein würdevolles Wesen, das eine Hand locker hinter dem Rücken hält. Mit einem leichten Wisch der Feder in seiner Hand ruft es Flammen zu anmutigen, einzigartigen Angriffen.

Kategorie
Gentleman-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
1.31–1.87 m
Gewicht
46.8–58.2 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.120MAG. ANG.120PHYS. VERT.102MAG. VERT.87GES.110
Gesamt651Platz 32 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Kampf
LP112Platz 110 von 481+13+14
PHYS. ANG.120Platz 65 von 481+29+6
MAG. ANG.120Platz 44 von 481+55+39
PHYS. VERT.102Platz 138 von 481+17-4
MAG. VERT.87Platz 213 von 481+6-1
GES.110Platz 79 von 481+32+21
Gesamt651Platz 32 von 481+152+74

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserFlügelStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdePutzig
Widerstand
FloraEisChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Insekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf7
  • FloraFeuer8Flügel3
  • FeuerErde2
  • ErdeKampf7
  • EisFeuer8Kampf7Erde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • InsektFeuer8Flügel3
  • KampfFlügel3
  • ChaosKampf7
  • MechFeuer8Kampf7
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 5

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 33

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    15
  • St. 49

    Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    95
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140