Gackelchef
Kodex-Nr. 269

Gackelchef

Merkmal
Kampfgeist

Nach einem erfolgreichen Konter wird die Stärke aller Fertigkeiten dauerhaft um 30 erhöht.

Sein markantes Merkmal sind seine kräftigen Arme und Hände, die zu scharfen, verkalkten Klingen verhärtet sind. Dieser Zweig hat seine überlieferte Feuermagie aufgegeben und sich stattdessen für den direkten Kampf mit roher Kraft und Geschick entschieden.

Kategorie
"Scharfe Klaue"-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
1.46–2.09 m
Gewicht
46.8–58.2 kg
ArtenfähigkeitLP116PHYS. ANG.137MAG. ANG.66PHYS. VERT.111MAG. VERT.70GES.95
Gesamt595Platz 133 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Kampf
LP116Platz 92 von 481+17+18
PHYS. ANG.137Platz 34 von 481+46+23
MAG. ANG.66Platz 282 von 481+1-15
PHYS. VERT.111Platz 88 von 481+26+5
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-11-18
GES.95Platz 167 von 481+17+6
Gesamt595Platz 133 von 481+96+18

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserFlügelStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdePutzig
Widerstand
FloraEisChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Insekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FloraFeuer5Flügel2
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf6
  • EisKampf6Feuer5Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • InsektFeuer5Flügel2
  • KampfFlügel2
  • ChaosKampf6
  • MechKampf6Feuer5
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 5

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 33

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85