Gackelchen
Kodex-Nr. 266

Gackelchen

Merkmal
Kampfgeist

Nach einem erfolgreichen Konter wird die Stärke aller Fertigkeiten dauerhaft um 30 erhöht.

Sein Kamm setzt ein brennbares Gas frei. Wenn es gereizt wird, entzündet sich der Kamm und sofort schießen Flammen empor. Wenn diese Jinis Wache halten, stellen sie sich ordentlich auf, angeführt von dem mit der hellsten Flamme.

Kategorie
Küken-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.39–0.56 m
Gewicht
4.6–7.4 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.72MAG. ANG.72PHYS. VERT.61MAG. VERT.52GES.66
Gesamt390Platz 387 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP67Platz 404 von 481-32
PHYS. ANG.72Platz 305 von 481-19
MAG. ANG.72Platz 257 von 481+7
PHYS. VERT.61Platz 408 von 481-24
MAG. VERT.52Platz 438 von 481-29
GES.66Platz 357 von 481-12
Gesamt390Platz 387 von 481-109

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FloraFeuer3Flügel1
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf3
  • EisFeuer3Kampf3Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • InsektFeuer3Flügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf3
  • MechFeuer3Kampf3
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 5

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine