Blumion
Kodex-Nr. 43Alpha-Form

Blumion

Merkmal
Nährstoffrückführung

Stellt am Ende der Runde 6 Energie wieder her.

Auf seinem Kopf wächst eine leuchtend orange-rote Frucht, die einen unwiderstehlich süßen Duft verströmt, der oft kleine Vogel-Jinis anlockt. Doch sein klebriges, zuckersüßes Harz ist hochgiftig und vertreibt still und leise jeden ungebetenen Gast.

Kategorie
Aroma-Jini
Lebensraum
Häufig in Gebirgen und im Grasland
Größe
1.68–2.2 m
Gewicht
72.4–105 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.128MAG. ANG.128PHYS. VERT.133MAG. VERT.105GES.80
Gesamt686Platz 19 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP112Platz 110 von 481+19
PHYS. ANG.128Platz 44 von 481+48
MAG. ANG.128Platz 28 von 481+57
PHYS. VERT.133Platz 27 von 481+53
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+18
GES.80Platz 257 von 481+1
Gesamt686Platz 19 von 481+197

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • SchattenLicht3
  • ChaosLicht3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektKampfFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • BlümerichAlpha-Marke wählenBlumion-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: BlumionBlumion-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Blumion entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 7

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 14

    Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 26
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 34

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 39

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine