Blümchen
Kodex-Nr. 41

Blümchen

Merkmal
Reabsorption

Stellt am Ende der Runde 3 Energie wieder her.

Es kriecht mit einer Knospe auf dem Kopf dahin und folgt dabei der Sonne. Irgendetwas wächst in der Knospe heran, doch ohne genügend Sonnenlicht verdorrt sie.

Kategorie
Knospen-Jini
Lebensraum
Häufig in Gebirgen und im Grasland
Größe
0.38–0.55 m
Gewicht
4.1–5.7 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.69MAG. ANG.69PHYS. VERT.73MAG. VERT.57GES.48
Gesamt383Platz 391 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP67Platz 404 von 481-26
PHYS. ANG.69Platz 316 von 481-11
MAG. ANG.69Platz 271 von 481-2
PHYS. VERT.73Platz 326 von 481-7
MAG. VERT.57Platz 412 von 481-30
GES.48Platz 443 von 481-31
Gesamt383Platz 391 von 481-106

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • SchattenLicht3
  • ChaosLicht3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektKampfFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 7

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 14

    Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 26
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 34

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 39

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine