Blümerich
Kodex-Nr. 43

Blümerich

Merkmal
Reabsorption

Stellt am Ende der Runde 3 Energie wieder her.

Von der kleinen Knospe bis zur riesigen Blume ähneln seine Blütenblätter einem Sonnenschirm und sein dickes Staubgefäß bewegt sich wie ein Fühler. Für manche kleineren Jinis ist sein süßer Zitrusduft unwiderstehlich.

Kategorie
Aroma-Jini
Lebensraum
Häufig in Gebirgen und im Grasland
Größe
1.11–1.58 m
Gewicht
42–58 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.115MAG. ANG.115PHYS. VERT.121MAG. VERT.95GES.80
Gesamt638Platz 51 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP112Platz 110 von 481+19
PHYS. ANG.115Platz 82 von 481+35
MAG. ANG.115Platz 57 von 481+44
PHYS. VERT.121Platz 60 von 481+41
MAG. VERT.95Platz 158 von 481+8
GES.80Platz 257 von 481+1
Gesamt638Platz 51 von 481+149

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • SchattenLicht3
  • ChaosLicht3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektKampfFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • BlumionAlpha-Marke wählenBlumion-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: BlumionBlumion-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Blumion entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 7

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 14

    Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 26
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 34

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 39

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine