Blümling
Kodex-Nr. 42

Blümling

Merkmal
Reabsorption

Stellt am Ende der Runde 3 Energie wieder her.

Die schnell wachsende Knospe auf seinem Kopf ist so groß, dass sie alle Sicht nach oben versperrt. Um nicht umzukippen, balanciert es auf fünf kleinen Noppen an der Unterseite seines Körpers.

Kategorie
Knospen-Jini
Lebensraum
Häufig in Gebirgen und im Grasland
Größe
0.62–0.89 m
Gewicht
24–31 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.92MAG. ANG.92PHYS. VERT.97MAG. VERT.76GES.64
Gesamt511Platz 244 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP90Platz 256 von 481-3
PHYS. ANG.92Platz 202 von 481+12
MAG. ANG.92Platz 161 von 481+21
PHYS. VERT.97Platz 165 von 481+17
MAG. VERT.76Platz 292 von 481-11
GES.64Platz 378 von 481-15
Gesamt511Platz 244 von 481+22

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • SchattenLicht3
  • ChaosLicht3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektKampfFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 7

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 14

    Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 26
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 34

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 39

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine