Flitzchen
Kodex-Nr. 18Form 1/4

Flitzchen

Merkmal
Rückenwind

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 50 %, wenn der Anwender zuerst angreift.

Es wurde im Frühling geboren und sein rundlicher Körper ist oft mit Morgentau und Grassamen bedeckt. Da ihm das dichte Daunengefieder fehlt, das es warm hält, schleicht es sich bei sinkenden Temperaturen oft schutzsuchend in Roco-Gehöften.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, in Bergwäldern und auf Schneegipfeln
Größe
0.38–0.51 m
Gewicht
2.77–4.5 kg
ArtenfähigkeitLP56PHYS. ANG.77MAG. ANG.26PHYS. VERT.58MAG. VERT.49GES.69
Gesamt335Platz 455 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP56Platz 454 von 481-34
PHYS. ANG.77Platz 285 von 481-17
MAG. ANG.26Platz 449 von 481-31
PHYS. VERT.58Platz 424 von 481-31
MAG. VERT.49Platz 452 von 481-21
GES.69Platz 340 von 481-27
Gesamt335Platz 455 von 481-161

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser4
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2
  • ErdeWasser4Flora2
  • GiftChaos1
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichEisDracheElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Flitzchen (Form 1)Dieses Jini567726584969335Keine
Flitzchen (Form 2)598032584169339Keine
Flitzchen (Form 3)547625595169334Keine
Flitzchen (Form 4)547733654469342Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 43

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70