Flinkflügel
Kodex-Nr. 20Form 2/4

Flinkflügel

Merkmal
Rückenwind

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 50 %, wenn der Anwender zuerst angreift.

Der Frühlingszug bringt es normalerweise während der Pflanzsaison hierher, was es zu einem natürlichen Boten der Landwirtschaft macht. Es hat blassgelbe Kehlfedern und einen klaren, melodischen Ruf. Nach der Aussaat spielt es an Feldern und Kanälen. Sein Gesang ist ein lebendiger Hinweis darauf, dass der Frühling gekommen ist.

Kategorie
Langfeder-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, in Bergwäldern und auf Schneegipfeln
Größe
1.43–2.04 m
Gewicht
27.08–32.7 kg
ArtenfähigkeitLP93PHYS. ANG.128MAG. ANG.44PHYS. VERT.97MAG. VERT.81GES.115
Gesamt558Platz 204 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP93Platz 229 von 481+3
PHYS. ANG.128Platz 44 von 481+34
MAG. ANG.44Platz 379 von 481-13
PHYS. VERT.97Platz 165 von 481+8
MAG. VERT.81Platz 250 von 481+11
GES.115Platz 49 von 481+19
Gesamt558Platz 204 von 481+62

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser4
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2
  • ErdeWasser4Flora2
  • GiftChaos1
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichEisDracheElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • Schneekrone (Form 2)Alpha-Marke wählenSchneekrone-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: SchneekroneSchneekrone-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Schneekrone entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Flinkflügel (Form 1)901285510874115570Winterfink (Form 1)
Flinkflügel (Form 2)Dieses Jini93128449781115558Winterfink (Form 2)
Flinkflügel (Form 3)99133549669115566Winterfink (Form 3)
Flinkflügel (Form 4)90127429885115557Winterfink (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 43

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70