Flinkflügel
Kodex-Nr. 20Form 3/4

Flinkflügel

Merkmal
Rückenwind

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 50 %, wenn der Anwender zuerst angreift.

Sein Gefieder nimmt einen feurigen Farbverlauf an, wodurch es schnell Wärme aufnehmen und mühelos aufsteigen kann. An Nachmittagen, wenn die Sonne nach Sommergewittern wieder zum Vorschein kommt, fliegt es auf festgelegten Routen sein Territorium ab. Die natürliche Ansammlung von statischer Elektrizität und Wärme an seinen Flügelspitzen und am Körper verleiht ihm eine imposante Ausstrahlung, wenn es Eindringlinge vertreibt.

Kategorie
Langfeder-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, in Bergwäldern und auf Schneegipfeln
Größe
1.43–2.04 m
Gewicht
27.08–32.7 kg
ArtenfähigkeitLP99PHYS. ANG.133MAG. ANG.54PHYS. VERT.96MAG. VERT.69GES.115
Gesamt566Platz 192 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP99Platz 189 von 481+9
PHYS. ANG.133Platz 40 von 481+39
MAG. ANG.54Platz 338 von 481-3
PHYS. VERT.96Platz 170 von 481+7
MAG. VERT.69Platz 345 von 481-1
GES.115Platz 49 von 481+19
Gesamt566Platz 192 von 481+70

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFlügel7Feuer2
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4
  • EisFeuer2
  • GiftChaos1
  • InsektFlügel7Feuer2
  • KampfFlügel7
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser4Feuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • Schneekrone (Form 3)Alpha-Marke wählenSchneekrone-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: SchneekroneSchneekrone-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Schneekrone entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Flinkflügel (Form 1)901285510874115570Winterfink (Form 1)
Flinkflügel (Form 2)93128449781115558Winterfink (Form 2)
Flinkflügel (Form 3)Dieses Jini99133549669115566Winterfink (Form 3)
Flinkflügel (Form 4)90127429885115557Winterfink (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 34

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70