Winterfink
Kodex-Nr. 19Form 2/4

Winterfink

Merkmal
Rückenwind

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 50 %, wenn der Anwender zuerst angreift.

Sein Tarnkleid passt perfekt zum Frühling und die blassen, aschfarbenen Federn, die während der Mauser abfallen, werden oft von Kindern zum Basteln von Spielzeug verwendet. Es fängt den Wind ein und gleitet so mühelos über Felder und Wiesen.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, in Bergwäldern und auf Schneegipfeln
Größe
0.62–0.71 m
Gewicht
8.92–12.7 kg
ArtenfähigkeitLP75PHYS. ANG.103MAG. ANG.35PHYS. VERT.78MAG. VERT.65GES.92
Gesamt448Platz 349 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP75Platz 361 von 481-15
PHYS. ANG.103Platz 123 von 481+9
MAG. ANG.35Platz 420 von 481-22
PHYS. VERT.78Platz 297 von 481-11
MAG. VERT.65Platz 369 von 481-5
GES.92Platz 178 von 481-4
Gesamt448Platz 349 von 481-48

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser4
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2
  • ErdeWasser4Flora2
  • GiftChaos1
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichEisDracheElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Winterfink (Form 1)7210344865992456Flitzchen (Form 4)
Winterfink (Form 2)Dieses Jini7510335786592448Flitzchen (Form 1)
Winterfink (Form 3)7910743775592453Flitzchen (Form 2)
Winterfink (Form 4)7210234786892446Flitzchen (Form 3)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 43

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70