Winterfink
Kodex-Nr. 19Form 3/4

Winterfink

Merkmal
Rückenwind

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 50 %, wenn der Anwender zuerst angreift.

Es sieht aus wie ein dahintreibender Heißluftballon, und ein einziger Atemzug scheint es in die Höhe treiben zu können. Wenn es sich vom Wind tragen lässt, kann es große Entfernungen zurücklegen, ohne auch nur einmal mit den Flügeln zu schlagen.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, in Bergwäldern und auf Schneegipfeln
Größe
0.62–0.71 m
Gewicht
8.92–12.7 kg
ArtenfähigkeitLP79PHYS. ANG.107MAG. ANG.43PHYS. VERT.77MAG. VERT.55GES.92
Gesamt453Platz 342 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP79Platz 340 von 481-11
PHYS. ANG.107Platz 113 von 481+13
MAG. ANG.43Platz 382 von 481-14
PHYS. VERT.77Platz 302 von 481-12
MAG. VERT.55Platz 426 von 481-15
GES.92Platz 178 von 481-4
Gesamt453Platz 342 von 481-43

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFlügel7Feuer2
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4
  • EisFeuer2
  • GiftChaos1
  • InsektFlügel7Feuer2
  • KampfFlügel7
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • MechWasser4Feuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Winterfink (Form 1)7210344865992456Flitzchen (Form 4)
Winterfink (Form 2)7510335786592448Flitzchen (Form 1)
Winterfink (Form 3)Dieses Jini7910743775592453Flitzchen (Form 2)
Winterfink (Form 4)7210234786892446Flitzchen (Form 3)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 34

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 41

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70