Kakü
Kodex-Nr. 96

Kakü

Merkmal
Schepperndes Sprinten

Erhält 1 zusätzliche Kombo-Anzahl, wenn vor den Gegnern agiert wird.

Es ist flink auf den Beinen. Seine kurzen, weichen Vorderpfoten eignen sich nicht zum Greifen, dafür benutzt es stattdessen seinen Schwanz. Mit etwas Anlauf kann es einen Moment lang gleiten, aber nicht richtig fliegen.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.62–0.89 m
Gewicht
2.62–3.9 kg
ArtenfähigkeitLP58PHYS. ANG.68MAG. ANG.66PHYS. VERT.61MAG. VERT.53GES.72
Gesamt378Platz 400 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügelvs. Ø Gewöhnlich
LP58Platz 447 von 481-32-48
PHYS. ANG.68Platz 321 von 481-26-6
MAG. ANG.66Platz 282 von 481+9-20
PHYS. VERT.61Platz 408 von 481-28-23
MAG. VERT.53Platz 432 von 481-17-27
GES.72Platz 312 von 481-24-16
Gesamt378Platz 400 von 481-118-141

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
EisElektro
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FloraInsektSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • DrachePutzig2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8Putzig2
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroGiftFlügelPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 5

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 13

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 27

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 47

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75