Kaflair
Kodex-Nr. 97

Kaflair

Merkmal
Schepperndes Sprinten

Erhält 1 zusätzliche Kombo-Anzahl, wenn vor den Gegnern agiert wird.

Sein breiter Schwanz hat sich so entwickelt, dass er den Segeln der Argo Rocos ähnelt. Dieser ermöglicht es ihm, für kurze Zeit in der Luft zu schweben, und kann auch verwendet werden, um Gegner zu erschrecken oder zu vertreiben.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.66–0.95 m
Gewicht
13.8–18.5 kg
ArtenfähigkeitLP78PHYS. ANG.91MAG. ANG.88PHYS. VERT.81MAG. VERT.71GES.96
Gesamt505Platz 254 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügelvs. Ø Gewöhnlich
LP78Platz 346 von 481-12-28
PHYS. ANG.91Platz 207 von 481-3+17
MAG. ANG.88Platz 177 von 481+31+2
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481-8-3
MAG. VERT.71Platz 324 von 481+1-9
GES.96Platz 158 von 4810+8
Gesamt505Platz 254 von 481+9-14

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
EisElektro
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FloraInsektSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • DrachePutzig2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8Putzig2
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroGiftFlügelPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 5

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 13

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 27

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 47

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75