Kavelle
Kodex-Nr. 98

Kavelle

Merkmal
Schepperndes Sprinten

Erhält 1 zusätzliche Kombo-Anzahl, wenn vor den Gegnern agiert wird.

Kavelle hat zwei große, wunderschöne Schwänze. Mit ihnen kann es zwar nicht wirklich fliegen, aber kurze Strecken gleiten. Die meisten Kavelle haben Höhenangst und verströmen beim Gleiten einen süßen, tröstlichen Duft, um ihre Nerven zu beruhigen.

Kategorie
Aroma-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.7–1 m
Gewicht
27.5–33.72 kg
ArtenfähigkeitLP97PHYS. ANG.114MAG. ANG.110PHYS. VERT.101MAG. VERT.89GES.120
Gesamt631Platz 59 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügelvs. Ø Gewöhnlich
LP97Platz 200 von 481+7-9
PHYS. ANG.114Platz 86 von 481+20+40
MAG. ANG.110Platz 69 von 481+53+24
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481+12+17
MAG. VERT.89Platz 196 von 481+19+9
GES.120Platz 31 von 481+24+32
Gesamt631Platz 59 von 481+135+112

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
EisElektro
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FloraInsektSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • DrachePutzig2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8Putzig2
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroGiftFlügelPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    15
  • St. 5

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 13

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 27

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 47

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75