Meteorax
Kodex-Nr. 319

Meteorax

Merkmal
Paktform

Je nachdem, welche Jinikapsel für den Fang verwendet wurde, treten beim Einsatz unterschiedliche Effekte auf.

Innerhalb dieser Insektenlinie herrscht eine strenge Hierarchie. Nur bestimmte Individuen dürfen seltenere Jinikapseln konsumieren. Die Jinikapsel-Forschungsabteilung schlug einst eine Studie mit dem Titel "Kollisionstest zwischen Meteorax und der Jinikapsel (Königsmodell)" vor. Das Projekt wurde später aus unbekannten Gründen eingestellt.

Kategorie
Verschlinger-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.65–0.8 m
Gewicht
5.6–6.8 kg
ArtenfähigkeitLP81PHYS. ANG.78MAG. ANG.78PHYS. VERT.76MAG. VERT.96GES.100
Gesamt509Platz 248 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insekt
LP81Platz 328 von 481-2
PHYS. ANG.78Platz 280 von 481+21
MAG. ANG.78Platz 237 von 481+13
PHYS. VERT.76Platz 307 von 481+2
MAG. VERT.96Platz 151 von 481+23
GES.100Platz 123 von 481+14
Gesamt509Platz 248 von 481+72

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerFlügel
Widerstand
FloraKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt8
  • FeuerErde3
  • EisErde3
  • ElektroErde3
  • GiftErde3Stellar2
  • KampfStellar2
  • ChaosInsekt8
  • StellarInsekt8
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtErdeDracheInsektFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    BissInsektPhysisch

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 8

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    15
  • St. 19

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 30

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 35

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    20
  • St. 41

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90