Schnüppi
Kodex-Nr. 317

Schnüppi

Merkmal
Paktform

Je nachdem, welche Jinikapsel für den Fang verwendet wurde, treten beim Einsatz unterschiedliche Effekte auf.

Diese Spezies entstand, als Rocos erstmals Pakte mit Jinis eingingen. Sie ernährt sich von Jini-Pakten und ist extrem selten. Nachdem dieses Jini eine Jinikapsel komplett verschluckt hat, bewahrt es sie sehr lange in seinem Körper auf, bevor es sie vollständig verdaut. Obwohl sie auch andere Nahrung zu sich nehmen kann, gewinnt sie kaum Nährstoffe daraus.

Kategorie
Verschlinger-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.15–0.2 m
Gewicht
0.45–1.4 kg
ArtenfähigkeitLP49PHYS. ANG.47MAG. ANG.47PHYS. VERT.46MAG. VERT.58GES.60
Gesamt307Platz 469 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insekt
LP49Platz 469 von 481-34
PHYS. ANG.47Platz 407 von 481-10
MAG. ANG.47Platz 366 von 481-18
PHYS. VERT.46Platz 463 von 481-28
MAG. VERT.58Platz 406 von 481-15
GES.60Platz 389 von 481-26
Gesamt307Platz 469 von 481-130

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerFlügel
Widerstand
FloraKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt8
  • FeuerErde3
  • EisErde3
  • ElektroErde3
  • GiftErde3Stellar2
  • KampfStellar2
  • ChaosInsekt8
  • StellarInsekt8
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtErdeDracheInsektFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    BissInsektPhysisch

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 8

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    15
  • St. 19

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 30

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 35

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    20
  • St. 41

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90