Rangutan
Kodex-Nr. 251

Rangutan

Merkmal
Wärmeleitung

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Glutfertigkeit wiederhergestellt.

Auch wenn es rastet, ist es noch so gefährlich wie ein schlafender Vulkan. Der lavabrodelnde Körper braucht ständig Nachschub. Ab und zu wirft es Essensreste in den Krater auf seinem Kopf, um sie zu verbrennen.

Kategorie
Vulkanisches Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.68–1.9 m
Gewicht
124.5–136.5 kg
ArtenfähigkeitLP167PHYS. ANG.162MAG. ANG.72PHYS. VERT.143MAG. VERT.111GES.60
Gesamt715Platz 13 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP167Platz 5 von 481+68
PHYS. ANG.162Platz 6 von 481+71
MAG. ANG.72Platz 257 von 481+7
PHYS. VERT.143Platz 10 von 481+58
MAG. VERT.111Platz 79 von 481+30
GES.60Platz 389 von 481-18
Gesamt715Platz 13 von 481+216

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • FeuerErde3
  • ErdeMech1
  • EisFeuer6Erde3Mech1
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • InsektFeuer6
  • KampfPutzig2
  • PutzigMech1
  • ChaosPutzig2
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtFlügelSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    50
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 29
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 39

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70