Gorling
Kodex-Nr. 250

Gorling

Merkmal
Wärmeleitung

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Glutfertigkeit wiederhergestellt.

Dieses Jini liebt einen guten Kampf und bläst ständig Rauch aus seinem Kopf, um stark zu wirken. Wenn es niest, schießen riesige Rauchwolken aus seinem Rücken, begleitet von einer Fontäne geschmolzener Lava.

Kategorie
Pavini-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.71–1.02 m
Gewicht
46.5–63.5 kg
ArtenfähigkeitLP133PHYS. ANG.130MAG. ANG.57PHYS. VERT.115MAG. VERT.89GES.48
Gesamt572Platz 179 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuer
LP133Platz 30 von 481+34
PHYS. ANG.130Platz 42 von 481+39
MAG. ANG.57Platz 325 von 481-8
PHYS. VERT.115Platz 74 von 481+30
MAG. VERT.89Platz 196 von 481+8
GES.48Platz 443 von 481-30
Gesamt572Platz 179 von 481+73

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
WasserErde
Widerstand
FloraEisInsektPutzigMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • FeuerErde3
  • ErdeMech1
  • EisFeuer6Erde3Mech1
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • InsektFeuer6
  • KampfPutzig2
  • PutzigMech1
  • ChaosPutzig2
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtFlügelSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    50
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 29
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 39

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70