Uda
Kodex-Nr. 258Form 1/2

Uda

Merkmal
Teufelsfestmahl

Wird einem Gegner der Todesstoß versetzt, erhöht sich dein Doppelangriff dauerhaft um 50 %.

Es versteckt sich gern in Helmen, um andere zu erschrecken, da es für seine Energie die Schreie anderer braucht. In Wirklichkeit ist es ziemlich schüchtern und lässt sich bei echter Gefahr einfach fallen und tut so, als wäre es ohnmächtig.

Kategorie
Schelmisches Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.44–0.58 m
Gewicht
4.6–6.1 kg
ArtenfähigkeitLP80PHYS. ANG.95MAG. ANG.49PHYS. VERT.70MAG. VERT.42GES.33
Gesamt369Platz 415 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Feuer
LP80Platz 334 von 481-24-19
PHYS. ANG.95Platz 181 von 481-19+4
MAG. ANG.49Platz 355 von 481-17-16
PHYS. VERT.70Platz 349 von 481-28-15
MAG. VERT.42Platz 468 von 481-27-39
GES.33Platz 476 von 481-53-45
Gesamt369Platz 415 von 481-168-130

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserLichtErdeKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektPutzig
Widerstand
FloraEisSchattenChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFeuer5Flügel1
  • ErdeKampf2
  • EisFeuer5Kampf2
  • GiftChaos6
  • InsektFeuer5Flügel1
  • KampfFlügel1
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf2
  • MechFeuer5Kampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Uda (Form 1)Dieses Jini809549704233369Keine
Uda (Form 2)969555643430374Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 8
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 16
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 25

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70