Udaxi
Kodex-Nr. 259Form 1/2

Udaxi

Merkmal
Teufelsfestmahl

Wird einem Gegner der Todesstoß versetzt, erhöht sich dein Doppelangriff dauerhaft um 50 %.

Seine Fähigkeit, andere zu erschrecken, ist stärker geworden. Innerhalb seines Rudels genießen diejenigen, die besonders gut darin sind, andere zu erschrecken, mehr Respekt. Wenn es spürt, dass seine Präsenz schwächer ist als die seines Gegners, lässt es sich auf den Boden fallen und tut so, als gäbe es auf.

Kategorie
Schelmisches Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.97–1.2 m
Gewicht
27.9–39.1 kg
ArtenfähigkeitLP107PHYS. ANG.126MAG. ANG.66PHYS. VERT.93MAG. VERT.56GES.44
Gesamt492Platz 280 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Feuer
LP107Platz 145 von 481+3+8
PHYS. ANG.126Platz 55 von 481+12+35
MAG. ANG.66Platz 282 von 4810+1
PHYS. VERT.93Platz 187 von 481-5+8
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-13-25
GES.44Platz 459 von 481-42-34
Gesamt492Platz 280 von 481-45-7

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserLichtErdeKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektPutzig
Widerstand
FloraEisSchattenChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFeuer5Flügel1
  • ErdeKampf2
  • EisFeuer5Kampf2
  • GiftChaos6
  • InsektFeuer5Flügel1
  • KampfFlügel1
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf2
  • MechFeuer5Kampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Udaxi (Form 1)Dieses Jini10712666935644492Uda (Form 1)
Udaxi (Form 2)12812673854640498Uda (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 8
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 16
    RageFeuerSpezial

    Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 25

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70