Udaxi
Kodex-Nr. 259Form 2/2

Udaxi

Merkmal
Teufelsfestmahl

Wird einem Gegner der Todesstoß versetzt, erhöht sich dein Doppelangriff dauerhaft um 50 %.

Es hat sich darin geübt, Lachen zu sammeln. Es kann seine Witze zu eisigen Fragmenten erstarren lassen und sie mit sich führen, um sie bei Bedarf als mit Eismagie aufgeladene Geschosse einzusetzen. Selbst wenn ein junger Roco die Witze nicht versteht, begreift er den Humor irgendwie doch, wenn er von ihnen getroffen wird.

Kategorie
Schelmisches Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.97–1.2 m
Gewicht
27.9–39.1 kg
ArtenfähigkeitLP128PHYS. ANG.126MAG. ANG.73PHYS. VERT.85MAG. VERT.46GES.40
Gesamt498Platz 265 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Eis
LP128Platz 43 von 481+24+28
PHYS. ANG.126Platz 55 von 481+12+32
MAG. ANG.73Platz 253 von 481+7-3
PHYS. VERT.85Platz 232 von 481-13+6
MAG. VERT.46Platz 458 von 481-23-38
GES.40Platz 467 von 481-46-43
Gesamt498Platz 265 von 481-39-17

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Kampf
Schwäche
FeuerErdeInsektPutzigMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Licht
Widerstand
WasserEisSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind13 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraEis5Flügel1
  • ErdeEis5Kampf2
  • EisKampf2
  • DracheEis5
  • GiftChaos6
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • FlügelEis5
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtElektroStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Udaxi (Form 1)10712666935644492Uda (Form 1)
Udaxi (Form 2)Dieses Jini12812673854640498Uda (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 5
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 23

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70