Udega
Kodex-Nr. 260Form 2/2

Udega

Merkmal
Teufelsfestmahl

Wird einem Gegner der Todesstoß versetzt, erhöht sich dein Doppelangriff dauerhaft um 50 %.

Bei kaltem Wetter treiben sie am liebsten ihre Streiche. Leise schieben sie ihre eiskalten Krallen dem jungen Roco in den Nacken. Wenn ihre Energie sich aufgebaut hat, fangen sie an, sich gegenseitig eisige, scherzhafte Splitter zuzuwerfen, wie bei einer Schneeballschlacht.

Kategorie
Schelmisches Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
1.85–2.1 m
Gewicht
48.8–63.29 kg
ArtenfähigkeitLP160PHYS. ANG.158MAG. ANG.91PHYS. VERT.106MAG. VERT.57GES.50
Gesamt622Platz 68 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaosvs. Ø Eis
LP160Platz 7 von 481+56+60
PHYS. ANG.158Platz 11 von 481+44+64
MAG. ANG.91Platz 164 von 481+25+15
PHYS. VERT.106Platz 110 von 481+8+27
MAG. VERT.57Platz 412 von 481-12-27
GES.50Platz 440 von 481-36-33
Gesamt622Platz 68 von 481+85+107

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Kampf
Schwäche
FeuerErdeInsektPutzigMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Licht
Widerstand
WasserEisSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind13 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraEis5Flügel1
  • ErdeEis5Kampf2
  • EisKampf2
  • DracheEis5
  • GiftChaos6
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • FlügelEis5
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtElektroStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Udega (Form 1)134158821167055615Udaxi (Form 1)
Udega (Form 2)Dieses Jini160158911065750622Udaxi (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 5
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 23

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70