Udega
Wird einem Gegner der Todesstoß versetzt, erhöht sich dein Doppelangriff dauerhaft um 50 %.
Im Kampf setzt es oft übertriebene Bewegungen ein, um Gegner einzuschüchtern. Doch eine andere Kraft in ihm sorgt dafür, dass es niemals eine bestimmte Grenze überschreitet – es findet keine Freude daran, Leid zuzufügen, und nimmt sich nur die Schreie, die es braucht. Es behandelt seine Gegner mit Respekt und bleibt überraschend höflich.
- Kategorie
- Schelmisches Jini
- Lebensraum
- Häufig in Bergen
- Größe
- 1.85–2.1 m
- Gewicht
- 48.8–63.29 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Chaos | vs. Ø Feuer | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 134 | Platz 28 von 481 | +30 | +35 | |
| PHYS. ANG. | 158 | Platz 11 von 481 | +44 | +67 | |
| MAG. ANG. | 82 | Platz 214 von 481 | +16 | +17 | |
| PHYS. VERT. | 116 | Platz 69 von 481 | +18 | +31 | |
| MAG. VERT. | 70 | Platz 329 von 481 | +1 | -11 | |
| GES. | 55 | Platz 419 von 481 | -31 | -23 | |
| Gesamt | 615 | Platz 86 von 481 | +78 | +116 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen
Gewöhnlich
2
Flora
5
1
Erde
2
Eis
5
2
Gift
6
Insekt
5
1
Kampf
1
Putzig
6
Schatten
6
Chaos
2
Mech
5
2
Entwicklung
Entwickelt sich aus
Udaxi (Form 1)St. 50
Entwicklungsreihe
- → St. 30
Udaxi (Form 1)- → St. 50
Udega (Form 1)Dieses Jini
Weitere Formen mit gleichem Namen
Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.
| Form | LP | PHYS. ANG. | MAG. ANG. | PHYS. VERT. | MAG. VERT. | GES. | Gesamt | Entwickelt sich aus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 | 158 | 82 | 116 | 70 | 55 | 615 | ||
| 160 | 158 | 91 | 106 | 57 | 50 | 622 |
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 8

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 9

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 13

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80
- St. 16

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 23

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —
- St. 25

Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 27

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 34

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 35
- St. 35

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 135
- St. 37

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 40
- St. 38

Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 70
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 65

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80

Verursacht physischen Schaden. Wenn dieses Jinis in der letzten Runde erfolgreich gekontert hast, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 180.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 30

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 120

Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Male vom Anwender. Für jeden aufgelösten Stapel erhöht sich der physische Angriff um 50 %. Anpassungsfähigkeit: Angriffsfertigkeit der Glutklasse.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Wahl: Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verursacht hohen physischen Schaden, aber dieses Jini wird in der nächsten Runde selbst betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 180


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60