Kapsler: Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Kapsler in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Kapsler

Kapsler

Elemente
Erde
Rollen
DPS
Stufe
Lumin-Stufe
Heimatfähigkeiten
Tragen Lv.1Lv.1Erde Lv.1Lv.1

Die Schlammkugel ist von Geburt an sein unzertrennlicher Begleiter und wird durch ständiges Rollen immer runder. Doch die Kugel, die es vor sich herschiebt, ist offenbar nicht so gewöhnlich, wie sie aussieht.

Entwicklung

Formen

Eigenschaften

  • Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.

Erkundungsfähigkeiten

  • Hetzen

    Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.

Entwicklungsbedingungen

Entwickelt sich zu

Schickler

Lv.39 · Weitere Bedingungen

Brockus

Lv.39 · Weitere Bedingungen

Form wechseln (Spieldaten)

Aniimo-Fähigkeiten

LP
76
ANG
98
BRUCH
42
P.ABW
68
M.ABW
68
REGEN
85
Gesamt437
Attribute437
Benötigte ERF zum Aufleveln im ERF-Rechner prüfen →

Typ-Schwächen

×1.6
GrasWasser
×1
WindLichtDunkelheit
×0.625
FeuerBlitzErdeEis

Lebensräume

Lebensräume: Beryll-Damm

Blüte (Am nächsten: Schlammsteinpass, Sandbänke, Regenbogenwald, Beryll-Tal, Echorückenbucht)

  • Beryll-Damm

Eier zum Ausbrüten dieses Aniimo

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Niedrig. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.

Es erscheint nur in Beryll-Damm, daher musst du dort nach ihm suchen. Ab Lv. 39 kann es sich in eine der Formen Schickler, Brockus entwickeln; die weiteren Bedingungen hängen vom Ziel ab. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist insgesamt durchschnittlich und schafft durch Ausbau eine klare Rolle. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Der Erkundungs-Skill „Hetzen“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Es verursacht gegen Feuer, Eis das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Feuer, Blitz, Erde, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Seine Robustheit ist Eher niedrig, daher sollte es mit einem heilenden oder abschirmenden Verbündeten eingesetzt werden
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras, Wasser das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★☆☆Durchschnittlich
Bruch
★☆☆☆☆Niedrig
Robustheit
★★☆☆☆Eher niedrig
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • KrabuschErdeGras

    Senkt den Widerstand gegen Erde, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • KorasorErdeWasser

    Senkt den Widerstand gegen Erde, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • GletscharWasserEis

    Heilt Verbündete und gleicht damit die geringe Robustheit dieses Aniimo aus

  • FlimmerflügelWind

    Heilt Verbündete und gleicht damit die geringe Robustheit dieses Aniimo aus

Kampf

  • Schlammkugel-DriftStärke 61Verbrauch 20

    Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8 %, bis zu 4-mal stapelbar.

  • Schlammkugel-SchnittStärke 67Verbrauch 20

    Hebt eine Schlammkugel an und rollt sie mit hoher Geschwindigkeit nach vorn, wobei sie Zielen in ihrer Bahn Schaden zufügt.

  • EisrollschnittStärke 67Verbrauch 20

    Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

Aniibuch-Aufgaben (Spieldaten)

Besiege dieses Aniimo.Stufen
  1. 5+10 Forschungspunkte
  2. 10+10 Forschungspunkte
  3. 20+10 Forschungspunkte
  4. 40+10 Forschungspunkte
Fange dieses Aniimo.Stufen
  1. 10+10 Forschungspunkte
  2. 50+10 Forschungspunkte
  3. 100+10 Forschungspunkte
  4. 1000+10 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.Stufen
  1. 1+10 Forschungspunkte
  2. 2+10 Forschungspunkte
  3. 4+10 Forschungspunkte
  4. 8+10 Forschungspunkte
Besiege dieses Aniimo mit einer Gras-Fähigkeit.Stufen
  1. 1+10 Forschungspunkte
  2. 2+10 Forschungspunkte
  3. 5+10 Forschungspunkte
  4. 10+10 Forschungspunkte
Schließe 2 Evolutionspfade ab.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen