Gletschar (Blumenmeer): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Gletschar (Blumenmeer) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Gletschar (Blumenmeer)
- Elemente
- WasserEis
- Rollen
- Heilung
- Stufe
- Nova-Stufe
- Fortbewegung
Schwimmen- Heimatfähigkeiten
Lv.2
Lv.3
Lv.3
Aus dem Blumenmeer-Pranki entstand dieses rosane Wesen. Beim Rennen wellen seine Rückenmembranen wie rosa Wellen.
Formen
Basisform
Blumenmeer
Schneefeld-Form
Prismana-Form
Eigenschaften
WassergeistWährend du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 16% verringert.
Entwicklungsbedingungen
- Pranki (Blumenmeer) erreicht Lv. 20
- Halte dich in Gezeitenflutküste auf
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTJ
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- GehorsamLP +4 %
Empfohlenes Potenzial
LP / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Gras- ×1
Feuer
Elektro
Fels
Wind
Heilig
Eis- ×0.625
Dunkel- ×0.391
Wasser
Lebensräume
Habitat areas: Blumenmeer
- Blumenmeer
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein Heilung der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. LP ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine defensive Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.
Es ist per Entwicklung erhältlich, erscheint aber auch wild und kann daher ohne Erfüllung der Entwicklungsbedingungen direkt gefangen werden. Investiere die Potenzialentwicklung in LP / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.
Leistung
- Mit 110 magischer gegenüber 72 physischer Abwehr hält es Magie aus, bricht unter physischen Angriffen aber leicht ein
- Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 1
- Seine Effekte werden im Wasser verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann
- Es kann Gegner festsetzen und verschafft so Zeit, wenn das Team umzingelt wird
- Es kann Verbündete heilen, sodass das Team auch ohne eigenen Heiler durchhält
- Es kann Energiekosten senken und dadurch Skills schneller rotieren
Stärken
- Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
- Es verursacht gegen Feuer, Elektro, Fels, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Wasser auf das 0.391-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
- Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis
Zu beachten
- Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Bruch
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Robustheit
- ★★★★☆Hoch
- Energieregeneration
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Erkundung
- ★★★☆☆Durchschnittlich
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
FlaumingoWasserErhöht den Wasser-Schaden des Teams
PrachtottaWasserErhöht den Wasser-Schaden des Teams
KrastallEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
EischlitzohrEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
Kampf
HeilwasserVerbrauch 20Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.
EiskugelStärke 20Verbrauch 10Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.
GlitzerschussStärke 20Verbrauch 10Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
BlasensalveStärke 32Verbrauch 10Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.
WasserkugelStärke 30Verbrauch 10Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Angeboren
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Quelle des LebensErschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.




