Gletschar (Blumenmeer): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Gletschar (Blumenmeer) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Gletschar

Gletschar (Blumenmeer)

Elemente
WasserEis
Rollen
Heilung
Stufe
Nova-Stufe
Fortbewegung
Schwimmen
Heimatfähigkeiten
Eis Lv.2Lv.2Wasser Lv.3Lv.3カート Lv.3Lv.3

Aus dem Blumenmeer-Pranki entstand dieses rosane Wesen. Beim Rennen wellen seine Rückenmembranen wie rosa Wellen.

Entwicklung

Gletschar
Laubi

Eigenschaften

  • Wassergeist

    Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 16% verringert.

Entwicklungsbedingungen

  • Pranki (Blumenmeer) erreicht Lv. 20
  • Halte dich in Gezeitenflutküste auf

Aniimo-Fähigkeiten

LP
120
ANG
95
BRUCH
50
P.ABW
72
M.ABW
110
REGEN
88
Gesamt535
Attribute535

Typ-Schwächen

×1.6
Gras
×1
FeuerElektroFelsWindHeiligEis
×0.625
Dunkel
×0.391
Wasser

Lebensräume

Habitat areas: Blumenmeer

  • Blumenmeer

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein Heilung der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. LP ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine defensive Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.

Es ist per Entwicklung erhältlich, erscheint aber auch wild und kann daher ohne Erfüllung der Entwicklungsbedingungen direkt gefangen werden. Investiere die Potenzialentwicklung in LP / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.

Leistung

  • Mit 110 magischer gegenüber 72 physischer Abwehr hält es Magie aus, bricht unter physischen Angriffen aber leicht ein
  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 1
  • Seine Effekte werden im Wasser verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann
  • Es kann Gegner festsetzen und verschafft so Zeit, wenn das Team umzingelt wird
  • Es kann Verbündete heilen, sodass das Team auch ohne eigenen Heiler durchhält
  • Es kann Energiekosten senken und dadurch Skills schneller rotieren

Stärken

  • Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
  • Es verursacht gegen Feuer, Elektro, Fels, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Wasser auf das 0.391-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
  • Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★☆☆☆Eher niedrig
Bruch
★★☆☆☆Eher niedrig
Robustheit
★★★★☆Hoch
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • FlaumingoWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • PrachtottaWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • KrastallEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • EischlitzohrEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

Kampf

  • HeilwasserVerbrauch 20

    Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.

  • EiskugelStärke 20Verbrauch 10

    Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.

  • GlitzerschussStärke 20Verbrauch 10

    Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.

  • BlasensalveStärke 32Verbrauch 10

    Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.

  • WasserkugelStärke 30Verbrauch 10

    Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.

  • Quelle des Lebens

    Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.