Flimmerflügel (Blumenmeer): Entwicklung, Fähigkeiten und Werte
Flimmerflügel (Blumenmeer) kommt in Aniimo nicht in freier Wildbahn vor und hat daher keinen Fundort. Hier findest du Werte, Fähigkeiten, Merkmale und den Entwicklungspfad.
Flimmerflügel (Blumenmeer)
- Elemente
- WindGras
- Rollen
- Heilung
- Stufe
- Gamma-Stufe
- Fortbewegung
Fliegen- Heimatfähigkeiten
Lv.3
Lv.2
Lv.3
Sie fliegen zwischen den Blumen hin und her und verbreiten mit ihren Flügeln Pollen. Deshalb duften ihre Schuppen nach Blumen.
Entwicklung
Formen
Basisform
Blumenmeer
Nacht
Bergwald-Form
Eigenschaften
FlatterheilungWenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.
Erkundungsfähigkeiten
Leuchtender PirschgangVersetze dich in einen getarnten Zustand, gehüllt in rosafarbenen Nebel
Entwicklungsbedingungen
- Flatterwurf (Blumenmeer) erreicht Lv. 21
- Halte dich in Blumenmeer auf
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTJ
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- GehorsamLP +4 %
Empfohlenes Potenzial
LP / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Feuer
Elektro
Heilig- ×1
Wind
Dunkel
Eis- ×0.625
Gras
Fels
Wasser
Lebensräume
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein Heilung der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.
Es erscheint nicht in der Wildnis, daher musst du Flatterwurf in Blumenmeer fangen und entwickeln. Investiere die Potenzialentwicklung in LP / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.
Leistung
- Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
- Da ein Teil seiner Effekte auch auf der Bank wirkt, kann es das Team unterstützen, ohne eingesetzt zu werden
- Es kann Verbündete heilen, sodass das Team auch ohne eigenen Heiler durchhält
- Es versorgt das Team mit Energie und passt daher in Teams um einen energiehungrigen Aniimo
- Sein Merkmal passt zur Position Heilung, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
- Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
Stärken
- Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
- Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
- Es verursacht gegen Gras, Fels, Wasser, Dunkel das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Fels, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Elektro, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Bruch
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Robustheit
- ★★★★☆Hoch
- Energieregeneration
- ★★★★☆Hoch
- Erkundung
- ★★★★☆Hoch
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
PosaunirWindErhöht den Wind-Schaden des Teams
FlederschallWindErhöht den Wind-Schaden des Teams
KrabuschFelsGrasSein Bruch ist Sehr hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt
GrabonGrasSein Bruch ist Hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt
Kampf
Reinigender TanzVerbrauch 20Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.
Heilender TanzVerbrauch 20Erschafft unter dir eine Zone mit warmem Wind, die beim ganzen Team fortlaufend LP wiederherstellt. Über 8 Sek. lang entspricht die wiederhergestellte Menge 9 % der max. LP des Wirkers, und Verbündete in der Zone erhalten 40 % BRUCH-Schadensverringerung.
PhantomtanzVerbrauch 20Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.
Wind der WiederherstellungVerbrauch 20Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
PhantomflatternVerbrauch 20Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. 20 EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.
Wind der RegenerationVerbrauch 20Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Erde erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Angeboren
Hilf mir! Flimmerflügel!Stärke 150Heilt das gesamte Team sofort um30 % der max. LP des Wirkers.
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.



