Flimmerflügel (Blumenmeer): Entwicklung, Fähigkeiten und Werte

Flimmerflügel (Blumenmeer) kommt in Aniimo nicht in freier Wildbahn vor und hat daher keinen Fundort. Hier findest du Werte, Fähigkeiten, Merkmale und den Entwicklungspfad.

Flimmerflügel

Flimmerflügel (Blumenmeer)

Elemente
WindGras
Rollen
Heilung
Stufe
Gamma-Stufe
Fortbewegung
Fliegen
Heimatfähigkeiten
風車 Lv.3Lv.3Gras Lv.2Lv.2Wind Lv.3Lv.3

Sie fliegen zwischen den Blumen hin und her und verbreiten mit ihren Flügeln Pollen. Deshalb duften ihre Schuppen nach Blumen.

Entwicklung

Flimmerflügel

Eigenschaften

  • Flatterheilung

    Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.

Erkundungsfähigkeiten

  • Leuchtender Pirschgang

    Versetze dich in einen getarnten Zustand, gehüllt in rosafarbenen Nebel

Entwicklungsbedingungen

  • Flatterwurf (Blumenmeer) erreicht Lv. 21
  • Halte dich in Blumenmeer auf

Aniimo-Fähigkeiten

LP
110
ANG
98
BRUCH
50
P.ABW
85
M.ABW
85
REGEN
104
Gesamt532
Attribute532

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerElektroHeilig
×1
WindDunkelEis
×0.625
GrasFelsWasser

Lebensräume

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein Heilung der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.

Es erscheint nicht in der Wildnis, daher musst du Flatterwurf in Blumenmeer fangen und entwickeln. Investiere die Potenzialentwicklung in LP / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.

Leistung

  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
  • Da ein Teil seiner Effekte auch auf der Bank wirkt, kann es das Team unterstützen, ohne eingesetzt zu werden
  • Es kann Verbündete heilen, sodass das Team auch ohne eigenen Heiler durchhält
  • Es versorgt das Team mit Energie und passt daher in Teams um einen energiehungrigen Aniimo
  • Sein Merkmal passt zur Position Heilung, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
  • Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können

Stärken

  • Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
  • Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
  • Es verursacht gegen Gras, Fels, Wasser, Dunkel das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Fels, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Elektro, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★☆☆☆Eher niedrig
Bruch
★★☆☆☆Eher niedrig
Robustheit
★★★★☆Hoch
Energieregeneration
★★★★☆Hoch
Erkundung
★★★★☆Hoch

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • PosaunirWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • FlederschallWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • KrabuschFelsGras

    Sein Bruch ist Sehr hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt

  • GrabonGras

    Sein Bruch ist Hoch, daher übernimmt es das Brechen der Verteidigung, das diesem Aniimo fehlt

Kampf

  • Reinigender TanzVerbrauch 20

    Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.

  • Heilender TanzVerbrauch 20

    Erschafft unter dir eine Zone mit warmem Wind, die beim ganzen Team fortlaufend LP wiederherstellt. Über 8 Sek. lang entspricht die wiederhergestellte Menge 9 % der max. LP des Wirkers, und Verbündete in der Zone erhalten 40 % BRUCH-Schadensverringerung.

  • PhantomtanzVerbrauch 20

    Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.

  • Wind der WiederherstellungVerbrauch 20

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

  • PhantomflatternVerbrauch 20

    Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. 20 EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.

  • Wind der RegenerationVerbrauch 20

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo vom Typ Erde erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

Angeboren

  • Hilf mir! Flimmerflügel!Stärke 150

    Heilt das gesamte Team sofort um30 % der max. LP des Wirkers.

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.