Drachelm (Berg): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Drachelm (Berg) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Drachelm (Berg)
- Elemente
- Wind
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Nova-Stufe
- Fortbewegung
Fliegen- Heimatfähigkeiten
Lv.3
Lv.3
Aus Berg-Junghelmen hervorgegangen, sammelt es gierig Gold. Am liebsten würde es sich ganz in Gold hüllen.
Formen
Basisform
Berg
Eigenschaften
GegenschlagNachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 25 %.
Erkundungsfähigkeiten
SpiegelbildWechselt in den Spiegelbild-Modus, um eine andere Perspektive zu sehen.
Entwicklungsbedingungen
- Junghelm (Berg) erreicht Lv. 48
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTP
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- SpontanSCH-Verringerung +4 %
Empfohlenes Potenzial
BRUCH / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Elektro
Heilig- ×1
Gras
Feuer
Fels
Wasser
Eis- ×0.625
Wind
Dunkel
Lebensräume
Habitat areas: Rostbraunes Hochland
- Rostbraunes Hochland
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Sehr hoch. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.
Es erscheint nur in Rostbraunes Hochland, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.
Leistung
- Mit 98 physischer gegenüber 68 magischer Abwehr hält es physische Treffer aus, sollte sich gegen magielastige Gegner aber zurückziehen
- Es kann seinen Bruch steigern und damit auch gegnerische Verteidigungen knacken
- Sein Merkmal passt zur Position BRUCH, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
- Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
- Der Erkundungs-Skill „Spiegelbild“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld
Stärken
- Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
- Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
- Seine Grundwerte liegen insgesamt im oberen Bereich, daher lohnt sich die Investition von Trainingsressourcen
- Es verursacht gegen Gras, Dunkel das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
Zu beachten
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Elektro, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Bruch
- ★★★★☆Hoch
- Robustheit
- ★★★★☆Hoch
- Energieregeneration
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Erkundung
- ★★★★☆Hoch
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
PosaunirWindErhöht den Wind-Schaden des Teams
FlederschallWindErhöht den Wind-Schaden des Teams
KrabuschFelsGrasAls Fels-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen
MinerückFelsAls Fels-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen
Kampf
WindstoßStärke 45Verbrauch 15Stößt kleine Ziele und wirft sie zurück. Erhöht die eigene Schadensverringerung für 10 Sek. um 15 %.
WindkonterStärke 69Verbrauch 20Geht in eine Verteidigungshaltung, erhöht die Schadensverringerung um 30 % und kontert sofort. Wenn der Anwender genau beim Wirken der Fertigkeit angegriffen wird, erhöht sich zusätzlich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 20 % und betäubt das Ziel für 1,5 Sek.
Überladener KlauenhiebStärke 68Verbrauch 20Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.
Angeboren
SturzangriffStärke 175Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.
ANGStärke 6(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.




