Drachelm (Berg-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Drachelm (Berg-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Drachelm (Berg-Form)

Drachelm (Berg-Form)

Elemente
Wind
Rollen
BRUCH
Stufe
Nova-Stufe
Fortbewegung
Fliegen
Heimatfähigkeiten
Tragen Lv.3Lv.3Wind Lv.3Lv.3

Aus Berg-Junghelmen hervorgegangen, sammelt es gierig Gold. Am liebsten würde es sich ganz in Gold hüllen.

Entwicklung

Formen

Eigenschaften

  • Gegenschlag

    Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 25 %.

Erkundungsfähigkeiten

  • Bilateral

    Wechselt in den Spiegelbild-Modus, um eine andere Perspektive zu sehen.

Entwicklungsbedingungen

Entwicklung zu diesem Aniimo

Junghelm (Berg-Form)

Es gibt Freischaltbedingungen für die Entwicklung. Prüfe den Entwicklungsbildschirm im Spiel.

Form wechseln (Spieldaten)

FormKosten
Drachelm
Drachelm (Berg-Form)

Aniimo-Fähigkeiten

LP
104
ANG
87
BRUCH
102
P.ABW
98
M.ABW
68
REGEN
84
Gesamt543
Attribute543
Benötigte ERF zum Aufleveln im ERF-Rechner prüfen →

Typ-Schwächen

×1.6
BlitzLicht
×1
GrasFeuerErdeWasserEis
×0.625
WindDunkelheit

Lebensräume

Lebensräume: Rostbraunes Hochland

Blüte (Am nächsten: Wirbelwindzinnen, Sandburgenhügel, Regenbogenwald, Lumenflugtal, Beryll-Tal)

  • Rostbraunes Hochland

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Sehr hoch. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.

Es erscheint nur in Rostbraunes Hochland, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P. VER +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.

Leistung

  • Mit 98 physischer gegenüber 68 magischer Abwehr hält es physische Treffer aus, sollte sich gegen magielastige Gegner aber zurückziehen
  • Es kann seinen Bruch steigern und damit auch gegnerische Verteidigungen knacken
  • Sein Merkmal passt zur Position BRUCH, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
  • Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
  • Der Erkundungs-Skill „Bilateral“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Seine Grundwerte liegen insgesamt im oberen Bereich, daher lohnt sich die Investition von Trainingsressourcen
  • Es verursacht gegen Gras, Dunkelheit das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Wind, Dunkelheit auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Blitz, Licht das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★☆☆☆Eher niedrig
Bruch
★★★★☆Hoch
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★★☆Hoch

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • PosaunirWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • FlederschallWind

    Erhöht den Wind-Schaden des Teams

  • SchicklerErde

    Sein Schaden ist Hoch, daher kann es die Vorbereitung dieses Aniimo in Schaden umsetzen

  • ElektrisBlitz

    Sein Schaden ist Hoch, daher kann es die Vorbereitung dieses Aniimo in Schaden umsetzen

Kampf

  • WindstoßStärke 45Verbrauch 15

    Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um 15 % für 10 s.

  • WindkonterStärke 69Verbrauch 20

    Geht in eine Verteidigungshaltung, erhöht die Schadensverringerung um 30 % und kontert sofort, wenn es getroffen wird. Wird es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. zusätzlich um 20 %. Außerdem wird das Ziel für 1,5 Sek. [betäubt].

  • Überladener KlauenhiebStärke 68Verbrauch 20

    Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.

Angeboren

  • SturzangriffStärke 175

    Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.

  • ANGStärke 6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

Aniibuch-Aufgaben (Spieldaten)

Verwende FähigkeitenStufen
  1. 10+10 Forschungspunkte
  2. 20+10 Forschungspunkte
  3. 40+10 Forschungspunkte
  4. 80+10 Forschungspunkte
Verwendete KernfähigkeitenStufen
  1. 5+10 Forschungspunkte
  2. 10+10 Forschungspunkte
  3. 20+10 Forschungspunkte
  4. 40+10 Forschungspunkte
Verwende die Ultimative Fähigkeit.Stufen
  1. 2+10 Forschungspunkte
  2. 5+10 Forschungspunkte
  3. 10+10 Forschungspunkte
  4. 20+10 Forschungspunkte
Besitze ein Elite-Aniimo.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Erhalte ein funkelndes Aniimo.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen