Helmi (Schneefeld-Form): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Helmi (Schneefeld-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Helmi (Schneefeld-Form)
- Elemente
- DunkelEis
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Lumin-Stufe
- Heimatfähigkeiten
Lv.1
Lv.1
Lv.1
Kluge Helmis polstern ihre Helme häufig mit dem Fell anderer Aniimo aus, um selbst bei eisigen Temperaturen warm zu bleiben.
Formen
Basisform
Schneefeld-Form
Bergwald-Form
Eigenschaften
Abwehrbrecher-ResonanzErhöht BRUCH um 0.
Erkundungsfähigkeiten
ErkennungGewährt dir eine besondere Detektivsicht, die es dir erlaubt, Metallobjekte und unsichtbare Aniimo in der Nähe zu sehen.
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTP
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- SpontanSCH-Verringerung +4 %
Empfohlenes Potenzial
BRUCH / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Feuer
Wind
Heilig- ×1
Gras
Fels
Dunkel- ×0.625
Elektro
Wasser
Eis
Lebensräume
Habitat areas: Rostbraunes Hochland
- Rostbraunes Hochland
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Niedrig. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.
Es erscheint nur in Rostbraunes Hochland, daher musst du dort nach ihm suchen. Ab Lv. 45 kann es sich in eine der Formen Rüstom, Turmon entwickeln; die weiteren Bedingungen hängen vom Ziel ab. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist insgesamt durchschnittlich und schafft durch Ausbau eine klare Rolle. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.
Leistung
- Mit 68 physischer gegenüber 48 magischer Abwehr hält es physische Treffer aus, sollte sich gegen magielastige Gegner aber zurückziehen
- Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
- Es kann seinen Bruch steigern und damit auch gegnerische Verteidigungen knacken
- Sein Merkmal passt zur Position BRUCH, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
- Der Erkundungs-Skill „Erkennung“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld
Stärken
- Es verursacht gegen Gras, Elektro, Wasser, Heilig das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wasser, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
- Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis
Zu beachten
- Seine Energieregeneration ist Niedrig, daher eignet es sich nicht für fortlaufende Skill-Rotationen
- Sein Schaden ist Niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Bruch
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Robustheit
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Energieregeneration
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Erkundung
- ★★★☆☆Durchschnittlich
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
TrauwollDunkelErhöht den Dunkel-Schaden des Teams
DuftierDunkelErhöht den Dunkel-Schaden des Teams
KrastallEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
EischlitzohrEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
Kampf
VerteidigungsmodusStärke 10Verbrauch 20Der Verteidigungsmodus gewährt 20 % Schadensverringerung. Erzeugt bei erlittenen Treffern eine Schockwelle und verursacht Schaden in Höhe von 10 Stärke.
Abwehrbrecher-HiebStärke 45Verbrauch 15Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Abwehrbrecher-SchlagStärke 45Verbrauch 15Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Angeboren
ANGStärke 6(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.




