Helmi (Schneefeld-Form): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Helmi (Schneefeld-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Helmi (Schneefeld-Form)
- Elemente
- DunkelheitEis
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Lumin-Stufe
- Heimatfähigkeiten
Lv.1
Lv.1
Lv.1
Kluge Helmuts polstern ihre Helme gerne mit dem Fell anderer Aniimo aus, um sich selbst bei eisigen Temperaturen oder Schneefall warm zu halten.
Formen
- Basisform
- Schneefeld-Form
- Waldrand-Form
Eigenschaften
Erhöht BRUCH um 0.
Erkundungsfähigkeiten
- Erkennung
Gewährt dir eine besondere Detektivsicht, die es dir erlaubt, Metallobjekte und unsichtbare Aniimo in der Nähe zu sehen.
Entwicklungsbedingungen
Entwickelt sich zu
Form wechseln (Spieldaten)
| Form | Kosten |
|---|---|
| Helmi | |
| Helmi (Schneefeld-Form) | |
| Helmi (Waldrand-Form) |
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTP
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- KühlP. VER +6 %
- VerspieltSCH-Verringerung +4 %
Empfohlenes Potenzial
BRUCH / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
- FeuerWindLicht
- ×1
- GrasErdeDunkelheit
- ×0.625
- BlitzWasserEis
Lebensräume
Lebensräume: Rostbraunes Hochland
Blüte (Am nächsten: Regenbogenwald, Beryll-Tal, Schneewehenaue, Lumenflugtal, Schlammsteinpass)
- Rostbraunes Hochland
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Niedrig. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.
Es erscheint nur in Rostbraunes Hochland, daher musst du dort nach ihm suchen. Ab Lv. 45 kann es sich in eine der Formen Rüstom, Turmon entwickeln; die weiteren Bedingungen hängen vom Ziel ab. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist insgesamt durchschnittlich und schafft durch Ausbau eine klare Rolle. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P. VER +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.
Leistung
- Mit 68 physischer gegenüber 48 magischer Abwehr hält es physische Treffer aus, sollte sich gegen magielastige Gegner aber zurückziehen
- Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
- Es kann seinen Bruch steigern und damit auch gegnerische Verteidigungen knacken
- Sein Merkmal passt zur Position BRUCH, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
- Der Erkundungs-Skill „Erkennung“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld
Stärken
- Es verursacht gegen Gras, Blitz, Wasser, Licht das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Blitz, Wasser, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
- Es besitzt 3 Heimfähigkeiten und bietet mehrere Einsatzmöglichkeiten in der Basis
Zu beachten
- Seine Energieregeneration ist Niedrig, daher eignet es sich nicht für fortlaufende Skill-Rotationen
- Sein Schaden ist Niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Licht das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Bruch
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Robustheit
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Energieregeneration
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Erkundung
- ★★★☆☆Durchschnittlich
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
- TrauwollDunkelheit
Erhöht den Dunkelheit-Schaden des Teams
- DuftierDunkelheit
Erhöht den Dunkelheit-Schaden des Teams
- KrastallEis
Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
- GarzangDunkelheitEis
Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
Kampf
Wechselt in den Zustand [Ballistische Abwehr], erhöht die Schadensverringerung des Wirkers um 20 % und steigert erheblich den Unterbrechungswiderstand. Bei einem Angriff wird eine Schockwelle um den Wirker herum freigesetzt, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden.
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Angeboren
- ANGStärke 6
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Aniibuch-Aufgaben (Spieldaten)
| Aufgabe | Stufen | Themenbelohnungen |
|---|---|---|
| Besiege dieses Aniimo. | Stufen
| Themenbelohnungen |
| Besiege dieses Aniimo mit einer Wind-Fähigkeit. | Stufen
| Themenbelohnungen |
| Fange dieses Aniimo. | Stufen
| Themenbelohnungen
|
| Schließe die Evolution dieses Aniimos ab. | Stufen
| Themenbelohnungen |
| Schließe 2 Evolutionspfade ab. | Stufen
| Themenbelohnungen |
| Sammle 3 verschiedene Formen. | Stufen
| Themenbelohnungen |




