Iris: Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Iris in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Iris

Iris

Elemente
Gras
Rollen
DPS
Stufe
Lumin-Stufe
Heimatfähigkeiten
Gras Lv.1Lv.1Freizeit Lv.1Lv.1

Iris sind leicht, werden vom Wind getragen und gleiten spiralförmig zu Boden oder schweben, wobei ihr Blütenrock bremst.

Entwicklung

Iris

Eigenschaften

  • Grooviimo

    Während du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um 30 %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.

Erkundungsfähigkeiten

  • Blühend

    Blumen blühen, wo immer es tanzt.

Entwicklungsbedingungen

Entwickelt sich zu

Irisal

Lv.18 · Weitere Bedingungen

Form wechseln (Spieldaten)

Aniimo-Fähigkeiten

LP
69
ANG
101
BRUCH
50
P.ABW
53
M.ABW
53
REGEN
71
Gesamt397
Attribute397
Benötigte ERF zum Aufleveln im ERF-Rechner prüfen →

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerWindDunkelheit
×1
BlitzLichtEis
×0.625
GrasErdeWasser

Lebensräume

Lebensräume: Blumenmeer

Blüte (Am nächsten: Blumenmeer, nstadt, Rosenturmwald, Lumenflugtal, Schneewehenaue)

  • Blumenmeer

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Niedrig. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Ausdauertyp, der durch schnelle Skill-Rotation gewinnt.

Es erscheint nur in Blumenmeer, daher musst du dort nach ihm suchen. Auf Lv. 18 entwickelt es sich zu Irisal; bis dahin wird es in seiner Grundform trainiert. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist insgesamt durchschnittlich und schafft durch Ausbau eine klare Rolle. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Seine Effekte werden im Grasland verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann
  • Es kann Energiekosten senken und dadurch Skills schneller rotieren
  • Der Erkundungs-Skill „Blühend“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Es verursacht gegen Erde, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Erde, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Seine Robustheit ist Niedrig, daher sollte es mit einem heilenden oder abschirmenden Verbündeten eingesetzt werden
  • Seine Energieregeneration ist Niedrig, daher eignet es sich nicht für fortlaufende Skill-Rotationen
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Dunkelheit das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Mit nur 2 Kampfskills kann es seine Angriffe nur schwer an die Situation anpassen

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★☆☆Durchschnittlich
Bruch
★★☆☆☆Eher niedrig
Robustheit
★☆☆☆☆Niedrig
Energieregeneration
★☆☆☆☆Niedrig
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

Kampf

  • BlumensturmStärke 30Verbrauch 13

    Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden.

  • BlütenwirbelStärke 60Verbrauch 20

    Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.

Aniibuch-Aufgaben (Spieldaten)

Besiege dieses Aniimo.Stufen
  1. 5+10 Forschungspunkte
  2. 10+10 Forschungspunkte
  3. 20+10 Forschungspunkte
  4. 40+10 Forschungspunkte
Besiege dieses Aniimo mit einer Dunkelheit-Fähigkeit.Stufen
  1. 1+10 Forschungspunkte
  2. 2+10 Forschungspunkte
  3. 5+10 Forschungspunkte
  4. 10+10 Forschungspunkte
Fange dieses Aniimo.Stufen
  1. 10+10 Forschungspunkte
  2. 50+10 Forschungspunkte
  3. 100+10 Forschungspunkte
  4. 1000+10 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.Stufen
  1. 1+10 Forschungspunkte
  2. 2+10 Forschungspunkte
  3. 4+10 Forschungspunkte
  4. 8+10 Forschungspunkte
Sammle 7 verschiedene Formen.Stufen
  1. 7+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen