Garzang (Regenschauer-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Garzang (Regenschauer-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Garzang (Regenschauer-Form)

Garzang (Regenschauer-Form)

Elemente
WasserEis
Rollen
BRUCH
Stufe
Nova-Stufe
Fortbewegung
Schwimmen
Heimatfähigkeiten
Eis Lv.3Lv.3Wasser Lv.2Lv.2Handwerkskunst Lv.3Lv.3

Garzang härtet seinen Körper in wilden Strömungen ab. Es schwingt seine Scherenfäuste, um das tosende Wasser zu spalten. Dabei umschlingen Wasserwirbel sogar beide Fäuste. Jede ruhige Bewegung strahlt die Gelassenheit eines wahren Kampfmeisters aus.

Entwicklung

Garzang

Formen

Eigenschaften

  • Beim ersten Treffer einer Fähigkeit auf ein Ziel erhältst du 1 Schlagpunkte. Nach dem Aufladen gewährt der erste Treffer der Fähigkeit 2 Punkte. Sobald du 6 Schlagpunkte angesammelt hast, gelangst du für 6 Sekunden in den Zustand [Knöchelkraft]. Während [Knöchelkraft] können Fähigkeiten ohne Aufladen verstärkt werden, und beim ersten Treffer einer Fähigkeit erhält das Ziel zusätzlich 2 Stapel von [Eis-Schwächung].

Form wechseln (Spieldaten)

Aniimo-Fähigkeiten

LP
99
ANG
88
BRUCH
107
P.ABW
92
M.ABW
70
REGEN
86
Gesamt542
Attribute542
Benötigte ERF zum Aufleveln im ERF-Rechner prüfen →

Typ-Schwächen

×1.6
Gras
×1
FeuerBlitzErdeWindLichtEis
×0.625
Dunkelheit
×0.391
Wasser

Lebensräume

Lebensräume: Wildwasser-Schlucht

Blüte (Am nächsten: Wildwasser-Schlucht, Rosige Sumpflande, Untiefen der Holzbucht, Wolkenkamm-Fälle, Klippenstufen der Hängenden Fälle)

  • Wildwasser-Schlucht

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Sehr hoch. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.

Es erscheint nur in Wildwasser-Schlucht, daher musst du dort nach ihm suchen.

Leistung

  • Der Skill mit Stärke 88 kostet nur 20 Energie (4.4 pro 1 Energie), daher verursacht er auch in kurzen Rotationen guten Schaden
  • Mit 92 physischer gegenüber 70 magischer Abwehr hält es physische Treffer aus, sollte sich gegen magielastige Gegner aber zurückziehen
  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 1
  • Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
  • Es kann Gegner festsetzen und verschafft so Zeit, wenn das Team umzingelt wird
  • Es kann Schilde erzeugen und hält dadurch leichter stand, wenn Schaden unvermeidbar ist

Stärken

  • Sein Bruch ist Sehr hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Seine Grundwerte liegen insgesamt im oberen Bereich, daher lohnt sich die Investition von Trainingsressourcen
  • Es verursacht gegen Feuer, Blitz, Erde, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Wasser auf das 0.391-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★☆☆Durchschnittlich
Bruch
★★★★★Sehr hoch
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • FlaumingoWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • PrachtottaWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • SchrubbitWasser

    Senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • AquafluWasser

    Senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

Kampf

  • FederkomboStärke 88Verbrauch 20

    Spannt die Zangenarme zum Aufladen und führt dann eine schnelle Schlagfolge nach vorn aus. Dabei kann sich das Aniimo bewegen. Bei Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 20 % der Stärke verursacht. Durch Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite. Die Anzahl der Angriffe steigt dadurch um 30 %.

  • Wasser-FederfaustStärke 50Verbrauch 20

    Komprimiert die Armfedern zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer löst den Talent-Effekt aus. Nach dem Aufladen erhöht sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %, und jeder Treffer stellt 3 % der maximalen LP wieder her. Der erste und zweite aufgeladene Angriff stoßen Ziele zurück; nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt der Wirker nach vorne.

  • Blitz-FederfaustStärke 72Verbrauch 20

    Komprimiert die Armfeder und entfesselt 3 Schlagangriffe, von denen jeder Talent-Fähigkeiten auslösen kann. Nach dem Ansturm erhöht sich seine ANG-Reichweite, und es fügt Schilden zusätzlich 80 % Stärke-Schaden zu. Der erste und zweite aufgeladene Angriff schieben das Ziel; nachdem der dritte aufgeladene Angriff trifft, stürmt es nach vorn.

  • FederfaustStärke 72Verbrauch 20

    Spannt die Feder im Zangenarm zum Aufladen und schlägt dann 3-mal zu. Jeder Treffer kann den Talent-Effekt auslösen. Durch Aufladen erhöhen sich die Angriffsreichweite und die Stärke um 30 %. Die ersten beiden aufgeladenen Angriffe stoßen das Ziel zurück. Nach dem dritten aufgeladenen Treffer stürmt das Aniimo nach vorn.

Angeboren

  • Spannt die Armfedern und feuert sie nach vorn, verursacht hohen Schaden, fügt 6 Stapel [Eis-Schwächung] zu und erhält 6 [Trefferpunkte].

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

Aniibuch-Aufgaben (Spieldaten)

Sammle ein Prismana-Form-Aniimo.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
KernfähigkeitsversucheStufen
  1. 5+10 Forschungspunkte
  2. 10+10 Forschungspunkte
  3. 20+10 Forschungspunkte
  4. 40+10 Forschungspunkte
Ultimative Fähigkeiten verwendenStufen
  1. 2+10 Forschungspunkte
  2. 5+10 Forschungspunkte
  3. 10+10 Forschungspunkte
  4. 20+10 Forschungspunkte
Besitze ein Elite-Aniimo.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Erhalte ein funkelndes Aniimo.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Fange ein Alpha-Aniimo.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen