Lilipol: Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Lilipol in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Lilipol

Lilipol

Elemente
Wasser
Rollen
BRUCH
Stufe
Lumin-Stufe
Fortbewegung
Schwimmen
Heimatfähigkeiten
Wasser Lv.1Lv.1

Lebhaft und verspielt liebt Lilipol es, mit seinem langen, blattähnlichen Schwanz durchs Wasser zu wirbeln. Egal ob Artgenosse oder vorbeiziehendes Aniimo – irgendjemand wird immer von seinem plötzlichen Wasserspritzer erwischt.

Entwicklung

Lilipol

Eigenschaften

  • Aufmerksamer Service

    Der letzte Treffer eines Standardangriffs markiert die dir abgewandte Seite des Ziels mit [Schlamm]. Trifft eine Fähigkeit die markierte Seite, wird sie entfernt, verursacht Schaden in Höhe von 35 Stärke und heilt den Anwender um 3 % der maximalen LP.

  • Schlammreinigung

    Der letzte Treffer eines Standardangriffs markiert die dem Anwender abgewandte Seite des Ziels mit [Schlamm]. Trifft eine Fähigkeit die [Schlamm]-Seite, wird [Schlamm] entfernt. Das verursacht Schaden in Höhe von 35 Stärke und belegt das Ziel mit 6 Stapeln [Wasser-Schwächung].

Erkundungsfähigkeiten

  • Wasserkugel

    Schleudert einen Wasserball nach vorne.

Aniimo-Fähigkeiten

LP
87
ANG
65
BRUCH
91
P.ABW
65
M.ABW
80
REGEN
82
Gesamt470
Attribute470

Typ-Schwächen

×1.6
GrasBlitzEis
×1
WindLicht
×0.625
FeuerErdeWasserDunkelheit

Lebensräume

Not yet on the map: Rosige Sumpflande

  • Rosige Sumpflande

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Eher niedrig. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.

Es erscheint nur in Rosige Sumpflande, daher musst du dort nach ihm suchen. Es entwickelt sich zu Schrubbit; wenn du investieren willst, entwickle es zuerst.

Leistung

  • Mit 80 magischer gegenüber 65 physischer Abwehr hält es Magie aus, bricht unter physischen Angriffen aber leicht ein
  • Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
  • Es senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Wasser besser treffen
  • Mit „Schwimmen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
  • Der Erkundungs-Skill „Wasserkugel“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Es verursacht gegen Feuer, Erde das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Feuer, Erde, Wasser, Dunkelheit auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Seine Robustheit ist Eher niedrig, daher sollte es mit einem heilenden oder abschirmenden Verbündeten eingesetzt werden
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras, Blitz, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Mit nur 2 Kampfskills kann es seine Angriffe nur schwer an die Situation anpassen

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★☆☆☆Eher niedrig
Bruch
★★★★☆Hoch
Robustheit
★★☆☆☆Eher niedrig
Energieregeneration
★★☆☆☆Eher niedrig
Erkundung
★★★★☆Hoch

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • FlaumingoWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • PrachtottaWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • AquafluWasser

    Senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • TaupusWasser

    Senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

Kampf

  • Frösche lieben BäderStärke 120Verbrauch 40

    Schwingt nach vorn und verursacht 3-mal Schaden. Hat das Ziel mindestens 10 Stapel von [Wasser-Schwächung], werden 3 Stapel verbraucht, um die Stärke dieser Fähigkeit um 35 % zu erhöhen.

  • Aufwärm-TrittserieStärke 42Verbrauch 15

    Führt eine Serie von Flugtritten nach vorn aus und stellt 3 % der eigenen max. LP wieder her.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.