Lilipol: Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Lilipol in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Lilipol
- Elemente
- Wasser
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Lumin-Stufe
- Fortbewegung
- Schwimmen
- Heimatfähigkeiten
Lv.1
Lebhaft und verspielt liebt Lilipol es, mit seinem langen, blattähnlichen Schwanz durchs Wasser zu wirbeln. Egal ob Artgenosse oder vorbeiziehendes Aniimo – irgendjemand wird immer von seinem plötzlichen Wasserspritzer erwischt.
Entwicklung
Eigenschaften
- Aufmerksamer Service
Der letzte Treffer eines Standardangriffs markiert die dir abgewandte Seite des Ziels mit [Schlamm]. Trifft eine Fähigkeit die markierte Seite, wird sie entfernt, verursacht Schaden in Höhe von 35 Stärke und heilt den Anwender um 3 % der maximalen LP.
- Schlammreinigung
Der letzte Treffer eines Standardangriffs markiert die dem Anwender abgewandte Seite des Ziels mit [Schlamm]. Trifft eine Fähigkeit die [Schlamm]-Seite, wird [Schlamm] entfernt. Das verursacht Schaden in Höhe von 35 Stärke und belegt das Ziel mit 6 Stapeln [Wasser-Schwächung].
Erkundungsfähigkeiten
- Wasserkugel
Schleudert einen Wasserball nach vorne.
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
- GrasBlitzEis
- ×1
- WindLicht
- ×0.625
- FeuerErdeWasserDunkelheit
Lebensräume
Not yet on the map: Rosige Sumpflande
- Rosige Sumpflande
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Eher niedrig. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.
Es erscheint nur in Rosige Sumpflande, daher musst du dort nach ihm suchen. Es entwickelt sich zu Schrubbit; wenn du investieren willst, entwickle es zuerst.
Leistung
- Mit 80 magischer gegenüber 65 physischer Abwehr hält es Magie aus, bricht unter physischen Angriffen aber leicht ein
- Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
- Es senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Wasser besser treffen
- Mit „Schwimmen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
- Der Erkundungs-Skill „Wasserkugel“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld
Stärken
- Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
- Es verursacht gegen Feuer, Erde das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Feuer, Erde, Wasser, Dunkelheit auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Seine Robustheit ist Eher niedrig, daher sollte es mit einem heilenden oder abschirmenden Verbündeten eingesetzt werden
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras, Blitz, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
- Mit nur 2 Kampfskills kann es seine Angriffe nur schwer an die Situation anpassen
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Bruch
- ★★★★☆Hoch
- Robustheit
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Energieregeneration
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Erkundung
- ★★★★☆Hoch
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
- FlaumingoWasser
Erhöht den Wasser-Schaden des Teams
- PrachtottaWasser
Erhöht den Wasser-Schaden des Teams
- AquafluWasser
Senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
- TaupusWasser
Senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
Kampf
- Frösche lieben BäderStärke 120Verbrauch 40
Schwingt nach vorn und verursacht 3-mal Schaden. Hat das Ziel mindestens 10 Stapel von [Wasser-Schwächung], werden 3 Stapel verbraucht, um die Stärke dieser Fähigkeit um 35 % zu erhöhen.
- Aufwärm-TrittserieStärke 42Verbrauch 15
Führt eine Serie von Flugtritten nach vorn aus und stellt 3 % der eigenen max. LP wieder her.
Angeboren
- ANGStärke 6
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.



