Pomawk (Blumenmeer): Entwicklung, Fähigkeiten und Werte
Pomawk (Blumenmeer) kommt in Aniimo nicht in freier Wildbahn vor und hat daher keinen Fundort. Hier findest du Werte, Fähigkeiten, Merkmale und den Entwicklungspfad.
Pomawk (Blumenmeer)
- Elemente
- Gras
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Gamma-Stufe
- Heimatfähigkeiten
Lv.3
Lv.3
Blumenmeer-Döseier-Entwickelte behalten leuchtende Haut, doch Kopfstacheln zeigen: mit ihnen nicht zu spaßen.
Formen
Basisform
Schneefeld-Form
Hochland-Form
Blumenmeer
Eigenschaften
StimmenJede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.
Entwicklungsbedingungen
- Dösei (Blumenmeer) erreicht Lv. 25
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterINTP
- InstinktivREGEN +4 %
- FlinkKrit-Rate +5 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- SpontanSCH-Verringerung +4 %
Empfohlenes Potenzial
BRUCH / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Feuer
Wind
Dunkel- ×1
Elektro
Heilig
Eis- ×0.625
Gras
Fels
Wasser
Lebensräume
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.
Es erscheint nicht in der Wildnis, daher musst du Dösei in Gezeitenflutküste, Sternfallwald fangen und entwickeln. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.
Leistung
- Mit 3 Flächenangriffen spielt es seine Stärke aus, wenn mehrere Gegner gebündelt sind
- Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
- Es kann Gegner festsetzen und verschafft so Zeit, wenn das Team umzingelt wird
- Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen
Stärken
- Sein Bruch ist Sehr hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
- Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
- Es verursacht gegen Fels, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Fels, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Dunkel das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
- Es besitzt weder eine Bewegungsfähigkeit noch einen Erkundungs-Skill; für die Felderkundung eignet sich ein anderer Aniimo besser
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Bruch
- ★★★★★Sehr hoch
- Robustheit
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Energieregeneration
- ★★★★☆Hoch
- Erkundung
- ☆☆☆☆☆Keine
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
MalmhörnchenFeuerAls Feuer-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen
MuskottaWasserAls Wasser-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen
Kampf
DarbietungStärke 70Verbrauch 20Halte gedrückt, um das Mikrofon aufzuladen, und lass dann los, um eine massive Schallwelle zu entfesseln, die Ziele vor dir verletzt. Ein Loslassen im richtigen Moment verursacht zusätzlich 30 % BRUCH-Schaden.
FrostschlagStärke 45Verbrauch 20Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
ZittertaktStärke 45Verbrauch 20Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
RhythmuskomboStärke 36Verbrauch 10Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
Angeboren
ANGStärke 6(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
SchallknallStärke 176Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf.



