Pomawk (Schneefeld-Form): Entwicklung, Fähigkeiten und Werte

Pomawk (Schneefeld-Form) kommt in Aniimo nicht in freier Wildbahn vor und hat daher keinen Fundort. Hier findest du Werte, Fähigkeiten, Merkmale und den Entwicklungspfad.

Pomawk

Pomawk (Schneefeld-Form)

Elemente
GrasEis
Rollen
BRUCH
Stufe
Gamma-Stufe
Heimatfähigkeiten
Eis Lv.2Lv.2Gras Lv.3Lv.3ハサミ Lv.3Lv.3

Eiskristalle auf Mähnen betonen rebellische Ader. Alte Haut als Cape wärmt und sieht cool aus.

Entwicklung

Eigenschaften

  • Stimmen

    Jede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.

Entwicklungsbedingungen

  • Dösei (Schneefeld-Form) erreicht Lv. 25

Aniimo-Fähigkeiten

LP
87
ANG
90
BRUCH
107
P.ABW
80
M.ABW
76
REGEN
100
Gesamt540
Attribute540

Typ-Schwächen

×2.56
Feuer
×1.6
WindDunkel
×1
FelsHeilig
×0.625
GrasElektroEis
×0.391
Wasser

Lebensräume

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.

Es erscheint nicht in der Wildnis, daher musst du Dösei in Rosenturmwald, Schneewehenaue fangen und entwickeln. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.

Leistung

  • Mit 2 Elementen ist es gegen 3 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
  • Mit 3 Flächenangriffen spielt es seine Stärke aus, wenn mehrere Gegner gebündelt sind
  • Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
  • Es kann Gegner festsetzen und verschafft so Zeit, wenn das Team umzingelt wird
  • Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen

Stärken

  • Sein Bruch ist Sehr hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
  • Es verursacht gegen Elektro, Fels, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Wasser auf das 0.391-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer das 2.56-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Es besitzt weder eine Bewegungsfähigkeit noch einen Erkundungs-Skill; für die Felderkundung eignet sich ein anderer Aniimo besser

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★☆☆Durchschnittlich
Bruch
★★★★★Sehr hoch
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★★☆Hoch
Erkundung
☆☆☆☆☆Keine

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • KrastallEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • EischlitzohrEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • MalmhörnchenFeuer

    Als Feuer-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

  • MuskottaWasser

    Als Wasser-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

Kampf

  • DarbietungStärke 70Verbrauch 20

    Halte gedrückt, um das Mikrofon aufzuladen, und lass dann los, um eine massive Schallwelle zu entfesseln, die Ziele vor dir verletzt. Ein Loslassen im richtigen Moment verursacht zusätzlich 30 % BRUCH-Schaden.

  • FrostschlagStärke 45Verbrauch 20

    Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.

  • ZittertaktStärke 45Verbrauch 20

    Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].

  • RhythmuskomboStärke 36Verbrauch 10

    Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

  • SchallknallStärke 176

    Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf.