Dösei (Blumenwiese-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Dösei (Blumenwiese-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Dösei (Blumenwiese-Form)

Dösei (Blumenwiese-Form)

Elemente
Gras
Rollen
BRUCH
Stufe
Lumin-Stufe
Heimatfähigkeiten
Gras Lv.1Lv.1Handwerkskunst Lv.1Lv.1

Blumenmeer-Döseier tragen Blüten als Tarnung auf dem Kopf. Ihr Körper nimmt die Farbstoffe auf und wird zart pastellrosa.

Entwicklung

Eigenschaften

  • Jeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um 20 % für 15 s.

Entwicklungsbedingungen

Form wechseln (Spieldaten)

Aniimo-Fähigkeiten

LP
74
ANG
72
BRUCH
91
P.ABW
68
M.ABW
65
REGEN
85
Gesamt455
Attribute455
Benötigte ERF zum Aufleveln im ERF-Rechner prüfen →

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerWindDunkelheit
×1
BlitzLichtEis
×0.625
GrasErdeWasser

Lebensräume

Lebensräume: Gezeitenflutküste, Sternfallwald

Blüte (Am nächsten: Sternfallwald, Keimlingshügel, Gezeitenflutküste, Blumenmeer, nstadt)

  • Gezeitenflutküste
  • Sternfallwald

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Eher niedrig. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Initiator, der die gegnerische Verteidigung bricht.

Es erscheint nur an den 2 Orten Gezeitenflutküste, Sternfallwald, daher musst du dort nach ihm suchen. Auf Lv. 25 entwickelt es sich zu Pomawk; bis dahin wird es in seiner Grundform trainiert. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt I (REGEN +4 %) am stärksten, da er Energieregeneration erhöht.

Leistung

  • Der Hauptskill kostet bei Stärke 45 hohe 20 Energie (2.3 pro 1 Energie), daher braucht das Team Energieversorgung
  • Mit 2 Flächenangriffen spielt es seine Stärke aus, wenn mehrere Gegner gebündelt sind
  • Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
  • Es kann Gegner festsetzen und verschafft so Zeit, wenn das Team umzingelt wird
  • Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen

Stärken

  • Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Es verursacht gegen Erde, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Gras, Erde, Wasser auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Seine Robustheit ist Niedrig, daher sollte es mit einem heilenden oder abschirmenden Verbündeten eingesetzt werden
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Dunkelheit das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Es besitzt weder eine Bewegungsfähigkeit noch einen Erkundungs-Skill; für die Felderkundung eignet sich ein anderer Aniimo besser

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★☆☆☆☆Niedrig
Bruch
★★★★☆Hoch
Robustheit
★☆☆☆☆Niedrig
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
☆☆☆☆☆Keine

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

Kampf

  • FrostschlagStärke 45Verbrauch 20

    Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.

  • ZittertaktStärke 45Verbrauch 20

    Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].

  • RhythmuskomboStärke 36Verbrauch 10

    Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

Aniibuch-Aufgaben (Spieldaten)

Besiege dieses Aniimo.Stufen
  1. 5+10 Forschungspunkte
  2. 10+10 Forschungspunkte
  3. 20+10 Forschungspunkte
  4. 40+10 Forschungspunkte
Fange dieses Aniimo.Stufen
  1. 10+10 Forschungspunkte
  2. 50+10 Forschungspunkte
  3. 100+10 Forschungspunkte
  4. 1000+10 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.Stufen
  1. 1+10 Forschungspunkte
  2. 2+10 Forschungspunkte
  3. 4+10 Forschungspunkte
  4. 8+10 Forschungspunkte
Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.Stufen
  1. 1+10 Forschungspunkte
  2. 2+10 Forschungspunkte
  3. 5+10 Forschungspunkte
  4. 10+10 Forschungspunkte
Schließe 2 Evolutionspfade ab.Stufen
  1. 1+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen
Sammle 4 verschiedene Formen.Stufen
  1. 4+20 Forschungspunkte
Themenbelohnungen