Zauberi (Prismana-Form): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Zauberi (Prismana-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Zauberi (Prismana-Form)
- Elemente
- DunkelEis
- Rollen
- DPS
- Stufe
- Nova-Stufe
- Fortbewegung
Fliegen- Heimatfähigkeiten
Lv.3
Lv.4
Lv.4
Das Prismana färbt die Umhänge einiger Zauberi in Regenbogenfarben und verleiht ihnen mehr Kraft.
Entwicklung
Formen
Basisform
Regenschauer-Form
Prismana-Form
Eigenschaften
GroßmagierFür 5 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursachen Treffer mit einfachen Angriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 Stärke.
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterESTJ
- EnergischANG +2 %, BRUCH +2 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- GehorsamLP +4 %
Empfohlenes Potenzial
ANG
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Feuer
Wind
Heilig- ×1
Gras
Fels
Dunkel- ×0.625
Elektro
Wasser
Eis
Lebensräume
Habitat areas: Sternfallwald
- Sternfallwald
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein DPS der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.
Es erscheint nur in Sternfallwald, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.
Leistung
- Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
- Es senkt den Widerstand gegen Eis, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Eis besser treffen
- Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
Stärken
- Sein Schaden ist Sehr hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
- Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
- Es verursacht gegen Gras, Elektro, Wasser, Heilig das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wasser, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★★★★Sehr hoch
- Bruch
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Robustheit
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Energieregeneration
- ★★★★☆Hoch
- Erkundung
- ★★★☆☆Durchschnittlich
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
TrauwollDunkelErhöht den Dunkel-Schaden des Teams
DuftierDunkelErhöht den Dunkel-Schaden des Teams
KrastallEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
EischlitzohrEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
Kampf
SchattenmagieVerbrauch 20Befreit dich sofort aus Kontrolleffekten und weicht vom Ziel zurück. Dabei bleibt für 20 Sek. ein Klon zurück. Der Klon kann nicht angegriffen werden und imitiert deine einfachen Angriffe und Fähigkeiten. Dabei verursacht er Schaden in Höhe von 20 % deines Schadens. Nutze die Fähigkeit erneut, um mit dem Klon die Position zu tauschen. Der Klon wird zerstört, wenn er sich mehr als 20 m von dir entfernt.
FrostflugStärke 74Verbrauch 20Fliegt und lässt Eiselement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Alle 1 Treffer auf ein Ziel wird 1 Stapel Eis-Schwächung zugefügt. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.
SternschnuppenflugStärke 74Verbrauch 20Fliegt und lässt Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Wenn dasselbe Ziel 3-mal getroffen wird, erhöht sich das Energie-Regenerationstempo des Aniimo 10 Sek. lang um 10 %. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.
SternschnuppenStärke 40Verbrauch 20Feuert 3 Sterne ab, die das Ziel verfolgen. Der Anwender erhält jedes Mal 1 % „Erhöhter Schaden“, wenn ein Stern sein Ziel trifft. Bis zu 15-mal stapelbar.
WasserflugStärke 74Verbrauch 20Fliegt und lässt Wasserelement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird die Energie des Ziels um 3 reduziert. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.
Angeboren
Goldener KometStärke 166Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden.
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.




