Zauberi (Prismana-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Zauberi (Prismana-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Zauberi

Zauberi (Prismana-Form)

Elemente
DunkelEis
Rollen
DPS
Stufe
Nova-Stufe
Fortbewegung
Fliegen
Heimatfähigkeiten
Eis Lv.3Lv.3風車 Lv.4Lv.4Dunkel Lv.4Lv.4

Das Prismana färbt die Umhänge einiger Zauberi in Regenbogenfarben und verleiht ihnen mehr Kraft.

Entwicklung

Zauberi

Formen

Eigenschaften

  • Großmagier

    Für 5 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursachen Treffer mit einfachen Angriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 Stärke.

Aniimo-Fähigkeiten

LP
95
ANG
125
BRUCH
54
P.ABW
68
M.ABW
69
REGEN
94
Gesamt505
Attribute505

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerWindHeilig
×1
GrasFelsDunkel
×0.625
ElektroWasserEis

Lebensräume

Habitat areas: Sternfallwald

  • Sternfallwald

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.

Es erscheint nur in Sternfallwald, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Mit 2 Elementen ist es gegen 4 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
  • Es senkt den Widerstand gegen Eis, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Eis besser treffen
  • Mit „Fliegen“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können

Stärken

  • Sein Schaden ist Sehr hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
  • Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
  • Es verursacht gegen Gras, Elektro, Wasser, Heilig das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wasser, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Wind, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★★★Sehr hoch
Bruch
★★★☆☆Durchschnittlich
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★★☆Hoch
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • TrauwollDunkel

    Erhöht den Dunkel-Schaden des Teams

  • DuftierDunkel

    Erhöht den Dunkel-Schaden des Teams

  • KrastallEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • EischlitzohrEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

Kampf

  • SchattenmagieVerbrauch 20

    Befreit dich sofort aus Kontrolleffekten und weicht vom Ziel zurück. Dabei bleibt für 20 Sek. ein Klon zurück. Der Klon kann nicht angegriffen werden und imitiert deine einfachen Angriffe und Fähigkeiten. Dabei verursacht er Schaden in Höhe von 20 % deines Schadens. Nutze die Fähigkeit erneut, um mit dem Klon die Position zu tauschen. Der Klon wird zerstört, wenn er sich mehr als 20 m von dir entfernt.

  • FrostflugStärke 74Verbrauch 20

    Fliegt und lässt Eiselement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Alle 1 Treffer auf ein Ziel wird 1 Stapel Eis-Schwächung zugefügt. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

  • SternschnuppenflugStärke 74Verbrauch 20

    Fliegt und lässt Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Wenn dasselbe Ziel 3-mal getroffen wird, erhöht sich das Energie-Regenerationstempo des Aniimo 10 Sek. lang um 10 %. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

  • SternschnuppenStärke 40Verbrauch 20

    Feuert 3 Sterne ab, die das Ziel verfolgen. Der Anwender erhält jedes Mal 1 % „Erhöhter Schaden“, wenn ein Stern sein Ziel trifft. Bis zu 15-mal stapelbar.

  • WasserflugStärke 74Verbrauch 20

    Fliegt und lässt Wasserelement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird die Energie des Ziels um 3 reduziert. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

Angeboren

  • Goldener KometStärke 166

    Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden.

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.