Dornklinge (Prismana-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Dornklinge (Prismana-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Dornklinge

Dornklinge (Prismana-Form)

Elemente
GrasWasser
Rollen
DPS
Stufe
Nova-Stufe
Heimatfähigkeiten
Wasser Lv.3Lv.3Gras Lv.4Lv.4ハサミ Lv.4Lv.4

Ihre mit Prismana überzogenen Schwerter können niemals zerbrechen, egal wie hart man auf sie einschlägt.

Entwicklung

Eigenschaften

  • Klingentanz

    Jede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 180 % zusätzlichen Schaden.

Aniimo-Fähigkeiten

LP
96
ANG
121
BRUCH
53
P.ABW
74
M.ABW
73
REGEN
92
Gesamt509
Attribute509

Typ-Schwächen

×1.6
ElektroWindEis
×1
GrasFeuerHeiligDunkel
×0.391
FelsWasser

Lebensräume

Habitat areas: Blumenmeer

  • Blumenmeer

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.

Es erscheint nur in Blumenmeer, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt N (Krit-Rate +5 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Mit 2 Elementen ist es gegen 3 Elemente im Vorteil, hat aber auch Schwächen gegen 3
  • Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
  • Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen
  • Sein Merkmal passt zur Position DPS, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen

Stärken

  • Sein Schaden ist Hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
  • Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
  • Es verursacht gegen Feuer, Fels, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Fels, Wasser auf das 0.391-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Elektro, Wind, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
  • Es besitzt weder eine Bewegungsfähigkeit noch einen Erkundungs-Skill; für die Felderkundung eignet sich ein anderer Aniimo besser

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★★☆Hoch
Bruch
★★★☆☆Durchschnittlich
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★★☆Hoch
Erkundung
☆☆☆☆☆Keine

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • FlaumingoWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • PrachtottaWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • KrabuschFelsGras

    Als Fels-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

  • MinerückFels

    Als Fels-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

Kampf

  • DornenverteidigungStärke 75Verbrauch 20

    Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um 20 % verringert. In diesem Zustand kontert es, wenn es angegriffen wird. Erfolgt der Angriff im Moment des Wirkens der Fähigkeit, erhöht sich die kritische Rate für 15 Sek. um 30 %.

  • WasserverteidigungStärke 75Verbrauch 20

    Geht in eine Verteidigungshaltung und reduziert den erlittenen Schaden um 20 %. Kontert das Ziel bei einem Angriff während der Haltung sofort. Wenn der Anwender genau beim Wirken der Fertigkeit angegriffen wird, wird das Ziel 12 Sek. lang mit [Abriegelung] belegt.

  • DorneneinschlagStärke 57Verbrauch 20

    Wirft sich auf das Ziel. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate dieses Aniimo für 15 Sek. um 15 %.

  • BlitzeinschlagStärke 57Verbrauch 20

    Wirft sich auf das Ziel. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate dieses Aniimo für 15 Sek. um 15 %.

  • DornenregenStärke 30Verbrauch 10

    Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden.

Angeboren

  • Eleganter WalzerStärke 172

    Sticht mit seiner Dornenklinge wiederholt auf das Ziel ein.

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.