Die Vererbung überträgt das Training eines Aniimos auf ein anderes Aniimo. Hier steht, was übernommen wird, was zurückbleibt, wo du Vererben findest und wann das Spiel dich nicht lässt.

Was die Aniimo-Vererbung bewirkt

Die Vererbung gibt das Training, das du in ein Aniimo gesteckt hast, an ein anderes Aniimo weiter. Die beiden Aniimo tauschen ihr Training untereinander, sodass keines von ihnen freigelassen wird.

  • Wird übertragen: ERF, Level, Fortschritt in Resonanztraining und Resonanz-Sternaufstieg, Fortschritt im Kompetenzerwachen und verbrauchte Capafrucht
  • Bleibt bei jedem Aniimo: Charakter, Potenzial und getragene Gegenstände
Der Bildschirm Aniimo-Auswahl mit dem Ausgangs-Aniimo links und dem Ziel rechts

Auf dem Vererbungsbildschirm steht das Ausgangs-Aniimo links und das Ziel rechts. Die Meldung oben lautet: „Die folgenden trainierten Fähigkeiten werden auf das gewählte Aniimo übertragen.“

Übrig gebliebene Materialien gehen nicht verloren. Die Vererbungsregeln, die du über das !-Symbol auf dem Vererbungsbildschirm öffnest, besagen, dass der gesamte Fortschritt wie Level, Resonanz und Kompetenz übernommen wird und überschüssige Materialien vollständig zurückgegeben werden.

Das Popup mit den Vererbungsregeln: Der Fortschritt wird übernommen und überschüssige Materialien werden vollständig zurückgegeben

Das Kompetenzerwachen-Tutorial im Spiel erklärt, dass sich der Erwachensfortschritt über die Vererbung auch auf Aniimo derselben Familie übertragen lässt.

So vererbst du

  1. Menü öffnen und Aniimo-Menü wählen

    Öffne das Menü und wähle Aniimo-Menü, um deine Aniimo zu sehen.

  2. Das Aniimo wählen, von dem vererbt wird

    Wähle das Aniimo, dessen Training du weitergeben möchtest. Das ist das Ausgangs-Aniimo.

  3. Dritte Registerkarte öffnen und Vererben drücken

    Öffne im Bereich rechts die dritte Registerkarte (das !-Symbol) und drücke unten auf Vererben.

  4. Ziel-Aniimo wählen und Bestätigen drücken

    Wähle in der Liste Aniimo-Vererbung das Aniimo, das das Training erhalten soll, und drücke dann auf dem Bildschirm Aniimo-Auswahl auf Bestätigen.

  5. Die Kosten von 20,000 Credits bestätigen

    Ein Hinweis fragt, ob du die Kosten von 20,000 Credits bestätigst. Drücke Bestätigen, und das Spiel zeigt Vererbung erfolgreich an, sobald alles erledigt ist.

Der Bildschirm Aniimo-Menü mit geöffneter dritter Registerkarte (das !-Symbol) und der Schaltfläche Vererben unten rechtsDer Hinweis „Das verbraucht 20000. Vererbung bestätigen?“ mit den Schaltflächen Abbrechen und BestätigenDer Bildschirm Vererbung erfolgreich nach Abschluss der Vererbung

Wann du nicht vererben kannst

  • Das Aniimo ist in deinem Kampf- oder Erkundungsteam

    Das Spiel zeigt „Das Aniimo ist im Kampf- oder Erkundungsteam und kann nicht an der Vererbung teilnehmen.“ Nimm es zuerst aus dem Team und versuche es dann erneut.

  • Das Ziel hat bereits mehr Training als das Ausgangs-Aniimo

    Das Spiel zeigt „Der Trainingsfortschritt des ausgewählten Aniimos übertrifft den des ursprünglichen Aniimos, daher kann keine Vererbung stattfinden.“ Was genau das Spiel vergleicht, ist noch nicht bestätigt, aber das Level allein entscheidet es nicht (siehe unten).

Die Meldung „Das Aniimo ist im Kampf- oder Erkundungsteam und kann nicht an der Vererbung teilnehmen.“ auf dem Aniimo-Bildschirm, der über das Aniimo-Menü geöffnet wird

Das Level allein entscheidet nicht. In unserem Test konnte ein Ausgangs-Aniimo auf Lv.50 mit 1713 CP sein Training nicht an ein Ziel auf Lv.45 mit 1882 CP weitergeben.

Die Meldung, dass der Trainingsfortschritt des ausgewählten Aniimos den des Ausgangs-Aniimos bereits übertrifft, mit einem Ausgangs-Aniimo auf Lv.50 und einem Ziel auf Lv.45

Warum Vererbung nutzen

Nach Einschätzung unseres Testteams spart die Vererbung Aufwertungsmaterial: Du musst nur ein Aniimo jeder Art trainieren, und wenn du ein besseres fängst, kannst du das Training darauf übertragen, statt von vorn anzufangen. Jede Vererbung kostet 20,000 Credits, was das Team für günstiger hält, als jeden neuen Fang von Grund auf neu zu trainieren. Die genauen Beträge haben wir nicht verglichen.

Unsere Spielnotizen deuten außerdem darauf hin, die Vererbung zu nutzen, um Fortschritt von einem Aniimo mit niedrigerem Potenzial auf eines mit höherem Potenzial derselben Art zu übertragen, etwa von Gut zu Elite oder von Elite zu Perfekt, da das Potenzial bei jedem Aniimo bleibt. Eine Vererbung zwischen zwei Aniimo mit unterschiedlichem Potenzial haben wir noch nicht auf dem Bildschirm bestätigt.

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