Dieser Guide erklärt die drei Fortbewegungsfähigkeiten, welche Aniimo-Fähigkeiten beim Erkunden helfen, wie Ausdauer und der Zweig in Luftige Ebene zusammenhängen, sowie die Mechanismen, Gefahren und Bedingungen für Begegnungen, auf die du triffst.
Wie Fortbewegung funktioniert
Klettern, Schwimmen und Fliegen sind die drei Fortbewegungsfähigkeiten. Du kannst aus eigener Kraft schwimmen, solange du nicht mit einem Aniimo verschmolzen bist, aber zum Klettern und Fliegen brauchst du ein Aniimo mit der passenden Fähigkeit, entweder ausgesendet und verschmolzen oder für Fortbewegung eingerichtet.
Jede Fortbewegungsfähigkeit gibt es in 3 Stufen, und eine höhere Stufe bedeutet schnellere Bewegung und weniger Ausdauerverbrauch, während du sie nutzt.
In der aktuellen Version erreicht nur Klettern Stufe 3, und nur Wolschock (in Prismana-Form, als Alpha oder normal) kann es auf dieser Stufe nutzen. Schwimmen und Fliegen gibt es nur bis Stufe 2.
Manche Aniimo, wie Gleitmaus, können zwei Fortbewegungsfähigkeiten nutzen.

So stellst du dein Erkundungsteam zusammen
Öffne den Aniimo-Verwaltungsbildschirm und wechsle zum Explore-Tab. Hier wählst du aus, welches Aniimo du für jeden Fortbewegungs-Slot einsetzt: Klettern, Fliegen und Schwimmen. Die Fähigkeitsstufe jedes Aniimo wird neben seinem Symbol angezeigt.

Mit jedem Aniimo, das du fängst, kannst du dich verschmelzen, daher kann sich sogar eine Art, die im Kampf nicht stark ist, einen Platz beim Erkunden verdienen.
Aniimo-Fähigkeiten, die beim Erkunden helfen
| Fähigkeit | Was es bewirkt |
|---|---|
| Klettern | Klettere auf Bäume und Wände, um höhere Bereiche zu erreichen. Drücke X, um das Klettern abzubrechen. |
| Fliegen | Erreiche höher gelegenes Gelände und Plattformen. Während du fliegst, bewegst du dich mit Space nach oben, mit Ctrl nach unten, und mit X beendest du das Fliegen. |
| Wasser-Aniimo | Überquere tiefes Wasser. |
| Hetzen | Nützlich, um weite Strecken zurückzulegen. Drücke T, um es zu aktivieren und dich schneller zu bewegen. |
| Feuer-Aniimo | Verbrenne Dornbüsche und schmilz Schneebälle und sogar riesige Eisblöcke. |
| Graben | Grabe dich unter die Erde, um immun gegen Fernkampfangriffe zu werden. Es verbraucht die ganze Zeit Ausdauer, und Stampf-Fähigkeiten können dich trotzdem in die Luft schleudern. Drücke T (Burrow Up), um wieder hochzukommen. |
| Tarnen | Werde mit der T-Taste für 15 Sekunden unsichtbar. Praktisch, um dich in Position zu bringen, bevor du ein seltenes Aniimo fängst. |
Klettern

Klettere auf Bäume und Wände, um höhere Bereiche zu erreichen. Während du kletterst, erscheint der Hinweis Cancel Climb (X) auf dem Bildschirm. Im Screenshot bist du mit Wolschock verschmolzen, das im Klettern-Slot des Explore-Tabs auf Stufe 3 eingestellt ist.
Fliegen

Verschmelze dich mit einem Aniimo, das Fliegen beherrscht, um höher gelegenes Gelände und Plattformen zu erreichen. Während du fliegst, bewegst du dich mit Space nach oben, mit Ctrl nach unten, und mit X beendest du das Fliegen. Der Screenshot zeigt Elektris, das im Fliegen-Slot des Explore-Tabs auf Stufe 2 sitzt.
Wasser-Aniimo

Wasser-Aniimo lassen dich tiefes Wasser überqueren. Der Screenshot zeigt Gletschar, das im Schwimmen-Slot des Explore-Tabs auf Stufe 2 sitzt. Du kannst auch aus eigener Kraft schwimmen, solange du nicht mit einem Aniimo verschmolzen bist.
Hetzen

Hetzen ist nützlich, um weite Strecken zurückzulegen. Drücke T, um es zu aktivieren und dich schneller zu bewegen. Der Screenshot zeigt Kühno bei der Nutzung von Hetzen, mit einer Exit-Schaltfläche (T) unten rechts.
Feuer-Aniimo

Feuer-Aniimo können Dornbüsche verbrennen, auch solche, die sich um Truhen winden, und Schneebälle sowie sogar riesige Eisblöcke schmelzen. Der Screenshot zeigt, wie Lavatar einen Dornbusch in Brand setzt.
Graben

Während du dich mit Graben unter der Erde befindest, können dich Fernkampfangriffe nicht treffen, aber es verbraucht die ganze Zeit Ausdauer, und Stampf-Fähigkeiten können dich trotzdem in die Luft schleudern. Solange du unter der Erde bist, erscheint der Hinweis Burrow Up (T). Der Screenshot zeigt Krabusch bei der Nutzung von Graben.
Tarnen

Tarnen macht dich für 15 Sekunden unsichtbar, praktisch, um dich in Position zu bringen, bevor du ein seltenes Aniimo fängst. Solange du mit einem Aniimo verschmolzen bist, das Tarnen beherrscht, erscheint unten rechts eine Tarnen-Schaltfläche (T). Der Screenshot zeigt Elektris, dasselbe Aniimo, das oben den Fliegen-Slot belegt.
Ausdauer und der Zweig in Luftige Ebene
Sprinten, Hetzen, Fliegen und Ausweichen im Kampf verbrauchen alle Ausdauer.
Wenn du Energie in den Zweig in Luftige Ebene einbringst, erhöht das dein Ausdauer-Maximum. Der Blossoming-Knoten zeigt zum Beispiel "Stamina cap increased by 10%." Der Knoten Wanderer's Might, der bei 150 Infused freigeschaltet wird, sorgt dafür, dass die Fortbewegung in Luftige Ebene außerhalb von Kämpfen keine Ausdauer mehr kostet.

Du bringst Energie mit Lumin-Bernstein ein, der über die Karte verteilt ist und außerdem von Heiligtümern, Erkundungsrätseln, dem ersten Abschluss von Alpha-und-Omega-Herausforderungen und Events stammt. Der Bildschirm des Zweigs bietet außerdem die Optionen Nurture und Change Weather.
Worauf du beim Erkunden achten solltest
Truhen können Aniipods, Credits und andere nützliche Materialien enthalten. Aniimo-Eier sitzen manchmal oben auf Säulen oder Bäumen; brüte sie in einem Schlüpfinator an einem Außenposten oder bei dir zu Hause aus.
Mechanismen der offenen Welt
| Mechanismus | Lösung |
|---|---|
| Geschützte Truhe | Bleibt verschlossen, bis du den damit verbundenen Mechanismus löst. |
| Shielded Lumin Amber | Bleibt verschlossen, bis du das Aniimo, das ihn bewacht, besiegst oder fängst. |
| Power Node | Verfolge die Knoten nach außen und platziere Batterien darauf, um ihn zu lösen. |
| Uralte Steinschiene und uralte Eisenkiste | Erfordert die Zerschlag-Fähigkeit eines Kubbo oder eines Grizbo. |
| Thornbush | Kann sich um Truhen wickeln oder einen Weg blockieren. Verbrenne ihn mit einem Feuer-Aniimo. |
Umweltgefahren
| Gefahr | Wirkung |
|---|---|
| Wirrpilz | Wächst im Nebelwald. Wer ihn berührt, kann sich nicht mehr bewegen. |
| Sumpf | Wenn du hindurchgehst, wirst du drastisch langsamer. |
| Kubbos Rose | Setzt Pollen frei, wenn sie von einer Schockwelle getroffen wird, und versetzt sowohl Menschen als auch Aniimo in einen tiefen Schlaf. |
| Federnder Büschelball | Nachdem er elektrische Energie aufgenommen hat, schleudert er jeden Erkunder oder jedes Aniimo, das ihn berührt, in die Luft. |
| Melancholischer Nebel | Wird von einer Form von Nimbi abgegeben. Wer ihn berührt, erleidet Sorrow, und wer zu lange darin bleibt, erleidet Withdrawn, was die Bewegung erschwert. |

Bedingungen für Aniimo-Begegnungen
Manche Aniimo erscheinen nur zu bestimmten Tageszeiten oder bei bestimmtem Wetter. Wenn eine Art nicht auftaucht, komm unter anderen Bedingungen zurück, zum Beispiel nach einem Wetterwechsel.
Zum Beispiel erscheint die Regenschauer-Form von Zauberi im Sternfallwald nur bei Regen oder Gewitter. Du kannst die Tageszeit über das Function Menu mit der Option Day and Night Cycle ändern, und manche Aniimo, wie Funki, kommen nur nachts heraus.

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