Das Fangen wilder Aniimo beginnt als Tutorial in der Story und wird später zu einer freien, beliebig wiederholbaren Möglichkeit, dein Team und dein Aniibuch zu füllen.

Wann du Aniimo fangen kannst

Das Fangen wird zuerst als Tutorial in der Hauptstory-Quest „An Idyllic Trip“ eingeführt, in der du ein Gluwelp fangen sollst. Sobald du die Hauptquest „Setting Out Again“ erreichst, wird das Fangen vollständig freigeschaltet: Du kannst wilde Aniimo im Feld fangen, ohne weitere Tutorial-Hinweise.

So fängst du Aniimo (Steuerung)

Das Werfen des Aniipods erfordert zwei Eingaben: eine zum Zielen und eine zum Werfen.

PlattformSteuerung
PC (Tastatur und Maus)Rechtsklick, um in den Fangmodus zu wechseln, dann Linksklick, um den Aniipod zu werfen.
Xbox-ControllerLT, um in den Fangmodus zu wechseln, dann X, um den Aniipod zu werfen.

Wenn die Fangchance niedrig wirkt

Deine Fangchance sinkt, wenn das Level des Ziels höher ist als deins. In diesem Fall sagt dir das Spiel direkt: „This target's level is too high. Try raising your level before coming back to catch it.“ Wenn du diese Meldung siehst, steigere dein Level, bevor du es erneut versuchst.

Ein Fangversuch bei einem wilden Aniimo mit höherem Level als dem des Spielers, mit gesunkener Fangchance und der Warnung im Spiel, zuerst das Level zu steigern

Warum du Aniimo fangen solltest

Beim Fangen geht es nicht nur darum, dein Team aufzufüllen. Jeder Fang bringt EP für deinen Charakter und für die Aniimo in deinem Team, es ist also zugleich eine Methode, EP zu farmen. Wenn du ein gefangenes Aniimo in deinem Aniibuch registrierst, gibt es ebenfalls Belohnungen: 50 Forschungspunkte für das jeweilige Gebiet sowie getrennte Belohnungen für das Abschließen einer Family und einer Form. Auf Steam, PlayStation und Xbox schaltet jeder Fang zusätzlich einen Erfolg frei.

AufgabeBelohnung
Dieses Aniimo besiegen+10 Forschungspunkte
Dieses Aniimo fangen+10 Forschungspunkte
Die Evolution dieses Aniimo abschließen+10 Forschungspunkte
2 Evolutionspfade abschließen+20 Forschungspunkte
Fähigkeiten einsetzen+10 Forschungspunkte
Der Topics-Bildschirm im Aniibuch mit den Forschungspunkt-Belohnungen für das Besiegen, Fangen und die Evolution eines Aniimo sowie für abgeschlossene Evolutionspfade und den Einsatz seiner Fähigkeiten

Wenn du mit diesen Aufgaben das Forschungslevel dieses Aniimo im Aniibuch steigerst, erhöht sich auch die Zahl der Accessoires, die es ausrüsten kann: 2 Plätze bei Bronze, 3 bei Silver, 4 bei Gold und 5 bei Prismatic.

Der Field-Notes-Bildschirm im Aniibuch direkt nach dem Registrieren eines gefangenen Aniimo, mit der Belohnung von +50 Forschungspunkten und der Zahl der Accessoire-Plätze, die bei jedem Rang des Forschungslevels freigeschaltet werden

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