Die Entwicklung bringt ein Aniimo auf die nächste Stufe, aber jeder Zweig hat seine eigene Checkliste. Hier erfährst du, wo du entwickelst, wie du die Voraussetzungen auf dem Entwicklungsbildschirm liest und was sich ändert, sobald du dich entscheidest.
So entwickelst du ein Aniimo
Die Entwicklung findet auf dem Aniimo-Bildschirm statt, auf dem deine Aniimo aufgelistet sind. Wähle das Aniimo aus, das du entwickeln willst, und drücke dann den Entwicklungs-Button unten rechts, direkt links neben Levelaufstieg.

Die Symbole auf diesem Bildschirm zeigen, wer bereit ist. In unseren Tests hat ein Aniimo, das sich gerade entwickeln kann, einen gelben doppelten Pfeil nach oben, während ein grauer Doppelpfeil bedeutet, dass nur eine Bedingung für Zeit, Wetter oder Region fehlt. Fehlt dir eine andere Voraussetzung, wird gar kein Pfeil angezeigt.
Der Entwicklungs-Button ist schon früh auf dem Aniimo-Bildschirm zu sehen, bevor das Kapitel Wieder aufbrechen beginnt. Das Spiel führt die Entwicklung offiziell in einem Tutorial ein, nachdem du Heiligtum: Erster Funken abgeschlossen hast.

Entwicklungsvoraussetzungen
Die Voraussetzungen gelten für jeden Entwicklungszweig einzeln, deshalb können zwei Zweige desselben Aniimo Unterschiedliches verlangen. Das Level ist die Grundlage, und manche Entwicklungen brauchen nicht mehr als einen Level-Meilenstein.
Der Entwicklungsbildschirm listet alles für den ausgewählten Zweig auf. Der Zweig zu Cuwoll (Regenschauer-Form) ist ein gutes Beispiel: Entwicklungsfreischaltung verlangt, dass du die Bedingung "Besiege das Alpha-Cuwoll" erfüllst, also Alpha-Cuwoll besiegst, Entwicklungskriterien verlangen "Aniimo level 21" und Regen als Wetter, und Kosten zeigt 1 Gegenstand. Solange nicht alle Bedingungen erfüllt sind, bleibt der Entwickeln-Button grau.

| Bedingung | Details |
|---|---|
| Level | Die Grundvoraussetzung. Die Entwicklung zu Cuwoll (Regenschauer-Form) braucht zum Beispiel Aniimo-Level 21. |
| Entwicklungsstein | Die meisten Entwicklungen brauchen einen Elementstein. Im Spiel sind das Evolutionsmaterialien, und die Gegenstandsbeschreibung nennt jeweils die Aniimo, für die er gedacht ist: Blütenstein für Gras, Lehmstein für Erde und Donnerstein für Blitz. |
| Zeit, Wetter, Region | Regionale, wetterabhängige und nächtliche Formen müssen oft in ihrer Heimatregion, bei ihrem Wetter oder zu ihrer Tageszeit entwickelt werden. Iris (Grasland-Form) braucht Tageslicht in den Nimbusfeldern, um zu Irisal (Grasland-Form) zu werden, und die Entwicklung zu Cuwoll (Regenschauer-Form) braucht Regen als Wetter. |
| Geschichts- und Reisemissionen | Manche Zweige schalten sich erst nach einer Mission frei. Gluwelp braucht das abgeschlossene Heiligtum: Erster Funken, um zu Flammwuff zu werden, und die Entwicklung zu Melloblum braucht Journey: Flowers and Thorns. Auch die Entwicklungen zu Seelwuff und Rüstom brauchen Fortschritt in der Reisemission. |
| Einzigartige Gegenstände | Manche Entwicklungen brauchen zusätzlich ein eigenes Evolutionsmaterial oder eine Kuriosität. |
| Persönlichkeit | Manche Zweige prüfen die Persönlichkeit. Der Zweig zu Melloblum verlangt eine Persönlichkeit, die [Treu] enthält. |
| Sieg über Alpha oder Omega | Die Entwicklung zu einem Aniimo der Nova-Stufe verlangt oft, das wilde Alpha oder Omega dieser Nova-Form zu besiegen. Für Cuwoll (Regenschauer-Form) musst du Alpha-Cuwoll besiegen, und der Zweig von Geograt zu Minerück bleibt gesperrt, bis du Alpha-Minerück besiegt hast. |
Der Zweig zu Melloblum zeigt, wie viel sich bei einem Zweig stapeln kann: "Complete Journey: Flowers and Thorns." zum Freischalten, "Aniimo level 27" und eine Persönlichkeit mit [Treu] als Kriterien und Kosten von 1 Blütenstein plus 1 weiterem Evolutionsmaterial.

Die Gegenstandskarte des Items Blütenstein lautet "Necessary material for evolving grass-type Aniimo." und nennt unter Fundort "Besiege die Alphas".
Lässt sich eine Entwicklung rückgängig machen?
Soweit wir das beurteilen können, nein. Wir haben in Version 1.0 keinen Gegenstand und keine Funktion gefunden, die ein Aniimo auf seine vorherige Stufe zurücksetzt, behandle also jede Entwicklung als dauerhaft.
Ändern sich Talente, Rollen und Elemente?
Das können sie, je nach Zweig. Wenn sich Summi zu Vibryn entwickelt, wechselt seine Rolle von BRUCH zu REGEN, und sein Talent wechselt von Energetisch (BRUCH-Schaden steigt um 2 % pro 1.000 max. LP) zu Streich, das [Fluch] verursacht und Dunkelheit-Basisangriffe EP wiederherstellen lässt, wenn sie Gegner mit [Fluch] treffen.

Andere Zweige ändern das Element, behalten aber die Rolle. Schotterli teilt sich in 2 Zweige auf. Nach unseren Tests macht sein Feuer-Zweig, Lavatar und danach Magmarex, Feuer zum Hauptelement, und die meisten seiner Angriffe sind Feuer, während es ein BRUCH-Aniimo bleibt. Der Zweig von Geograt bleibt bei Erde.

Bleiben Spezialformen nach der Entwicklung erhalten?
Nach unseren Tests bleiben Funkelnd und Prismana erhalten: Wir haben ein funkelndes Taui und eine Prismana Iris entwickelt, und beide haben ihr Aussehen nach der Entwicklung behalten.
Die Prismana Iris, die sich zu Prismana Irisal entwickelt, ist das einzige Prismana-Aniimo, das wir gefunden haben und das sich in Version 1.0 entwickeln kann.
Umbral funktioniert anders. Bevor sich ein Umbral-Aniimo entwickelt, warnt ein Wichtiger Hinweis, dass die Vene-Energie um es herum verfliegt und sein Umbral-Aussehen verschwindet, es verliert dieses Aussehen also, sobald du bestätigst.

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