Wenn du deine Feldfrüchte selbst auf dem Farmland anbaust, bleiben die Nahrungs- und Heimatmünze-Einnahmen deiner Heimstatt stabil, und sobald du die Grundlagen beherrschst, kannst du den gesamten Kreislauf von deinen Aniimo automatisieren lassen. Hier erfährst du, wie Anbau, Verarbeitung und der von Aniimo betriebene Anbau funktionieren.

So pflanzt du Feldfrüchte an

  1. Kaufe Samen bei BINI #2333, dem Heimstatt-Laden-Roboter

    Weizensamen gibt es beim Heimstatt-Laden-Roboter kostenlos, daher sind sie die beste Feldfrucht für den Anfang. Beachte, dass in der Nähe ein weiterer BINI #2333 mit einer anderen Aufgabe steht, der Auftragsroboter, achte beim Kauf von Samen also darauf, wirklich mit dem Heimstatt-Laden-Roboter zu sprechen.

  2. Platziere ein Farmland auf einem deiner Plots

    Öffne das Build-Menü, gehe zu „Funktionale Einrichtungen“ und dann zur Materialproduktion, und platziere ein Farmland auf einem deiner Plots.

  3. Lege fest, was angebaut wird

    Gehe zu deinem Farmland und wähle Einstellungen, um festzulegen, welche Feldfrucht dort angebaut wird.

  4. Bringe deine Samen mit Säen aus

    Wenn die Feldfrucht festgelegt ist, wähle Säen, um die gekauften Samen auszubringen.

  5. Warte, bis die Feldfrüchte wachsen, und gieße sie, wenn du kannst

    Feldfrüchte brauchen Zeit zum Reifen, bei Weizen etwa 4 Minuten, andere Feldfrüchte benötigen jedoch unterschiedlich lange. Eine Feldfrucht, die Wasser möchte, zeigt ein Wassertropfen-Symbol über sich, und das Gießen verkürzt die verbleibende Zeit bis zur Ernte.

  6. Ernte ausgereifte Feldfrüchte mit Ernten

    Sobald eine Feldfrucht ausgereift ist, gehe zum Farmland und wähle Ernten, um sie zu ernten.

  7. Sammle deine Feldfrüchte mit Aufnehmen ein

    Wähle Aufnehmen, um die geernteten Feldfrüchte in dein Heimatlager zu befördern. Damit ist der Anbauzyklus abgeschlossen.

Der Samenladen-Bildschirm, auf dem Weizensamen mit dem Preis „Kostenlos“ angezeigt werden, während Kartoffelsamen und Weidensamen etwas kosten und der Rest hinter Wohnmobil-Level-Anforderungen gesperrt ist

Je höher dein Wohnmobil-Level, desto mehr Samen gibt es im Samenladen. Samen, die du noch nicht kaufen kannst, zeigen ein Schloss und das benötigte Wohnmobil-Level, und die Tabelle unten listet ihre Preise und Wohnmobil-Level auf.

Ein frisch besätes Farmland mit einem Wächst-Timer, der noch etwa 4 Minuten anzeigt

Hebe dein Pflanzenwachstumstonikum für Feldfrüchte auf, die deutlich länger zum Reifen brauchen. Fannie schenkt dir 5 davon, und für weitere beim Heimstatt-Laden-Roboter musst du Glitzer bezahlen, eine seltene Ressource.

Ein Pflanzenwachstumstonikum schließt den aktuellen Wachstumszyklus einer Feldfrucht sofort ab. Der Heimstatt-Laden-Roboter verkauft sie in Sets zu 50 Stück für 50 Glitzer, bis zu zweimal pro Woche, und du bekommst sie außerdem als Belohnung für Wohnmobil-Levelaufstieg, aus der Heimat-Pflügen-Truhe, über den Heimat-Index und bei Events.

Der Laden des Heimstatt-Laden-Roboters mit einem Set Pflanzenwachstumstonika, wobei die Liste Fundort Wohnmobil-Levelaufstieg, Heimat-Pflügen-Truhe, Heimat-Index und Events zeigt

Wenn du ein Farmland über die Option Gebäude verbessern verbesserst, kann es neu freigeschaltete Feldfrüchte anbauen und seine Anzahl der Gegenstände steigt (mehr dazu unten). Sobald eine höhere Stufe freigeschaltet ist, kannst du ein Farmland auch direkt auf dieser Stufe kaufen.

Das Menü eines Farmland mit hervorgehobener Option Gebäude verbessern

Farmland-Stufen und Anzahl der Gegenstände

In den Einstellungen eines Farmlands sind die Feldfrüchte nach der Facility Formula der Stufe gruppiert, auf der sie freigeschaltet werden. Einrichtungen lassen sich auf Lv.6 aufwerten, sobald dein Wohnmobil Lv.12 erreicht, und auf Lv.7, sobald es Lv.16 erreicht.

Der Select Product-Bildschirm eines Farmland, der Feldfrüchte nach Facility Formula-Stufe auflistet, wobei die Stufen Lv.6 und Lv.7 noch hinter Wohnmobil-Level-Anforderungen gesperrt sind

Die Anzahl der Gegenstände gibt an, wie viel ein Farmland lagern kann, bevor Aniimo den Inhalt abtransportieren. Solange ein Farmland seine Kapazität für die Anzahl der Gegenstände nicht erreicht hat, funktioniert es ganz normal. Ist es voll, lässt es sich erst wieder nutzen, wenn du den Inhalt aufhebst oder ein Aniimo ihn abtransportiert. Aniimo mit Tragen lassen ein Farmland meist in Ruhe, bis es voll ist.

Die Anzahl der Gegenstände begrenzt nicht, wie viel du erntest. Bringt ein einzelner Wachstumszyklus mehr hervor als die Anzahl der Gegenstände, wie es bei einem Schnellrezept vorkommen kann, bekommst du trotzdem die ganze Ernte: Das Farmland gilt einfach als voll, und Aniimo kommen sofort, um sie abzutransportieren. Das funktioniert nur für einen einzelnen Zyklus.

Farmland-StufeAnzahl der Gegenstände
Lv.15
Lv.210
Lv.315
Lv.420
Lv.525
Lv.630
Lv.735

Samenpreise und Freischaltstufen

Die Samen aus dem Samenladen mit ihrem Preis in Heimatmünzen und dem Wohnmobil-Level, das du zum Kauf brauchst.

SamenPreis (Heimatmünzen)Wohnmobil-Level
Wheat SeedKostenlosLv.1
Potato Seed1Lv.2
Willow Seed1Lv.2
Emerald Bamboo Seed8Lv.4
Lemon Tree Seed8Lv.4
Rice Seed12Lv.5
Soybean Seed12Lv.5
Rose Seed21Lv.7
Cotton Seed21Lv.7
Cherry Tree Seed21Lv.7
Apple Tree Seed21Lv.7
Maple Tree Seed21Lv.7
Strawberry Seed32Lv.9
Lavender Seed32Lv.9
Sugarcane Seed32Lv.9
Palm Tree Seed47Lv.11
Chestnut Tree Seed47Lv.11
Walnut Tree Seed47Lv.11
Ginseng Seed56Lv.12
Grape Seed56Lv.12
Rubber Tree Seed75Lv.14
Coconut Tree Seed75Lv.14
Cranberry Seed97Lv.16
Agave Seed97Lv.16
Cocoa Seed122Lv.18
Bitter Orange Tree Seed122Lv.18

So verarbeitest du Materialien

Ein Teil der gesammelten Materialien lässt sich zu Verarbeiteten Waren verarbeiten, die mehr Heimatmünzen wert sind, daher lohnt sich dieser zusätzliche Schritt immer.

Für die Verarbeitung brauchst du ein Gebäude aus der Kategorie Materialproduktion. Du findest sie im Build-Menü unter „Funktionale Einrichtungen“ und dann Materialproduktion, und eine Karussellmühle besitzt du dort von Anfang an.

Die Kategorie Materialproduktion im Build-Menü, in der die Karussellmühle bereits auf Level 1 im Besitz ist

Die Karussellmühle kann Weizen zu Weizenmehl verarbeiten. Für ein Processed Good brauchst du mehrere Einheiten einer Feldfrucht, zum Beispiel 50 Weizen für 1 Weizenmehl, daher dauert es etwas, genug anzuhäufen.

Das Tutorial zur Verarbeitung findet während der Home Quest Akt 1: Zusammen mit Aniimo statt, du wirst also beim Spielen ganz von selbst dorthin geführt.

Geerntete Feldfrüchte kannst du als Zutaten für Verarbeitete Waren verwenden, deinen arbeitenden Aniimo als Nahrung geben oder im Heimat-Koop-Laden für Heimatmünzen verkaufen. Der Phonofakturtisch zum Beispiel macht aus Rose und Honey Rosen-Weihrauch.

Ein Phonofakturtisch bei der Arbeit, der aus Rose und Honey Rosen-Weihrauch herstellt

Tägliche Aufträge verlangen, dass du Feldfrüchte und daraus hergestellte Produkte wie Äpfel oder Marmelade lieferst, und belohnen dich dafür.

Der Bildschirm „Tägliche Aufträge“ mit Aufträgen, die Feldfrüchte und daraus hergestellte Produkte verlangen, jeweils mit ihren Belohnungen und einer Schaltfläche Deliver

Du kannst Feldfrüchte direkt verkaufen oder sie vorher verarbeiten. Behalte einen Teil für die Täglichen Aufträge und die Futternäpfe deiner Aniimo, und sobald du deine Täglichen Aufträge erledigt und die Näpfe gefüllt hast, verkaufe den Rest im Heimat-Koop-Laden.

So schaltest du weitere Rezepte frei

Nicht jedes Rezept wird von selbst freigeschaltet. Manche stammen vom Aufwerten von Modulen: Wenn du das Küchenmodul auf Lv.3 bringst, wofür Wohnmobil-Level 8 nötig ist, schaltest du am Feuerofen das Rezept Hochwertige Kartoffelsuppe frei.

Die Details vom Küchenmodul auf Lv.3, die zeigen, dass es am Feuerofen das Rezept Hochwertige Kartoffelsuppe freischaltet

Wähle ein gesperrtes Rezept aus, um zu sehen, was es freischaltet. Schnellrezept: Kartoffel zeigt zum Beispiel Unlocks at Ökologiemodul Level 3 an.

Rezepte vom Typ „Schnellrezept“ bauen dieselbe Feldfrucht an wie das normale Rezept, brauchen aber trotz ihres Namens länger zum Reifen und bringen dafür viel mehr ein. Schnellrezept: Kartoffel, eine Level 4 Facility Formula, macht aus 1 Samen in 40m ganze 46 Kartoffeln, während normale Kartoffeln 10m 40s brauchen und 2 einbringen.

Die Details zu Schnellrezept: Kartoffel auf einem Farmland, mit der Freischaltbedingung am unteren Rand

So automatisierst du den Anbau mit Aniimo

Sobald du den manuellen Ablauf beherrschst, kannst du Anbau und Verarbeitung automatisieren, indem du gefangene Aniimo in deiner Heimstatt lässt.

Welche Aufgaben ein Aniimo in deiner Heimstatt übernehmen kann, hängt von seinem Element und seinen Heimtalenten ab. Alle Heimtalente kannst du im Aniimo-Bildschirm im Reiter Aniimo einsehen, indem du auf das i-Symbol neben Ability Distribution drückst.

Der Reiter Aniimo im Aniimo-Bildschirm, in dem ein Pfeil auf das i-Symbol neben Ability Distribution zeigt

Arbeitende Aniimo brauchen Nahrung, um ihre Aufgaben effizient zu erledigen. Öffne im Aniimo-Bildschirm den Reiter Nahrung, um deinen Vorrat zu prüfen, und lege dort Feldfrüchte oder Verarbeitete Waren in die Futternäpfe.

Der Reiter Nahrung im Aniimo-Bildschirm mit Nahrungsmitteln, Futternäpfen und einer Schaltfläche Add All

Jeder Futternapf zeigt eine Estimated Duration an. Fülle ihn nach, bevor diese Zeit abläuft, damit deine Aniimo ohne Unterbrechung weiterarbeiten.

Bis zu diesem Punkt der Hauptgeschichte solltest du bereits Aniimo wie Tarni (Tarni), Kraklau (Kraklau), Flatterwurf (Flatterwurf) und Taui (Taui) besitzen, und sie alle sind eine solide Verstärkung für die Heimstatt, da sie Aufgaben wie Tragen, Watering, Freizeit und die Verarbeitung in der Karussellmühle übernehmen können.

Die automatisierte Produktion läuft in Stufen ab, etwa Säen, Gießen, Ernten und Transportieren, und für jede Stufe brauchst du Aniimo mit dem passenden Element oder den passenden Heimatfähigkeiten. Hier die vollständige Kette für Einfacher Reisbrei:

  1. Säen

    Ein Gras-Aniimo sät Rice Seeds in einem Farmland aus.

  2. Gießen

    Ein Wasser-Aniimo gießt das Farmland bei Bedarf.

  3. Ernten

    Ein Dunkelheit-Aniimo erntet den reifen Reis.

  4. Transportieren

    Ein Aniimo mit Tragen trägt den Reis ins Lagerhaus.

  5. Mahlen

    Ein Wind-Aniimo mahlt den Reis in der Karussellmühle zu „Geschälter Reis“.

  6. Wasser holen

    Ein Wasser-Aniimo holt Brunnenwasser aus dem Brunnen.

  7. Köcheln

    Ein Feuer-Aniimo köchelt „Geschälter Reis“ und das Brunnenwasser zu „Einfacher Reisbrei“.

  8. Lagern

    Ein Aniimo mit Tragen trägt „Einfacher Reisbrei“ ins Lagerhaus.

Fannies Heimstatt-Tutorial, das Anbau, Lagerung und Verarbeitung der Feldfrüchte als einen geschlossenen Produktionskreislauf zeigt

Ohne Nahrung können deine Aniimo ihre Aufgaben in der Heimstatt nicht fortsetzen, daher laufen automatisierter Anbau und Verarbeitung nur ohne Unterbrechung, solange Futter in den Näpfen ist.

Der Nahrung-Reiter mit Brot in zwei Futternäpfen, der die Estimated Duration, Cost per minute und Total Food Energy anzeigt

Deine Feldfrüchte wachsen weiter und deine Heimstatt produziert weiter, während du weg bist. Du kannst die Produktion also starten und später für die Ergebnisse zurückkehren. Abgesehen von Nahrung für deine Aniimo musst du vor allem genug Samen in deinem Heimatlager haben, die für die Zeit reichen, die du fort bist.

Das Heimatlager mit einem Vorrat an Samensäcken

So wählst du die richtigen Feldfrüchte aus

Welche Feldfrucht sich am besten anbaut, hängt davon ab, worauf du hinarbeitest, und von deinem Wohnmobil-Level. Statt einfach das anzubauen, was am meisten einbringt, solltest du die Feldfrüchte priorisieren, die du für Tägliche Aufträge, Wohnmobil-Upgrades, Modul-Upgrades, Aniimo-Nahrung oder Verarbeitete Waren brauchst.

Wenn du schnell Materialien für den Wohnmobil-Levelaufstieg farmen willst, setz deine Heat Furnaces oder Cooling Units bei Woodlands statt bei Farmlands ein. Dann wirkt ihr Effekt auf die Woodlands statt auf deine Feldfrüchte, und du bekommst mehr Wood Blocks.

Heimstatt-Layout-Guide: Beispiele und Tipps

Wohnmobil-System-Guide (Zuhause) · Details zu Taui (Taui) · Aniimo-Index · Alle Guides