Mysteriöse Präsenz ist eine Reisemission in Astra, in der du gestörte Displays im Stadtteil Nord untersuchst und Rätsel löst, um 9 Voxelwürfel zu sammeln. Hier erfährst du, wie du sie startest, jedes Ziel der Hauptmission der Reihe nach, wo du alle 9 Voxelwürfel mit ihren Kartenkoordinaten findest und welche Belohnungen es gibt.
So schaltest du Mysteriöse Präsenz frei
Die Mission startet mit dem Hinweis „Mysteriöse Präsenz“, der als Glühbirnen-Symbol auf der Karte in Astras Stadtteil Nord angezeigt wird, bei den Kartenkoordinaten 0019, 0424. Die Details lauten: „Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on?“ Die Aufgabe lautet „Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside.“

Geh zum gestörten Display vor dem Café „Schöne Bohne“ und wähle „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“

Ein Display zu reparieren ist ein 3x3-Schiebepuzzle. Das beim Café „Schöne Bohne“ ist „Rätselwiederherstellung – Schöne Bohne“ mit der Reparaturschwierigkeit „Einfach“.

Löse das Puzzle, und ein riesiger Voxelwürfel erscheint. Berühre ihn und betritt den geheimnisvollen Raum, um Mysteriöse Präsenz zu starten.
Missionsübersicht
Mysteriöse Präsenz ist eine Reisemission in Astra und gehört zur Reihe „Mysteriöse Präsenz“, zu der auch Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem zählt. Ihr Eintrag im Logbuch lautet: „Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on?“ Im Verlauf der Mission untersuchst du gestörte Displays in Astras Stadtteil Nord und löst Rätsel und Anomalien, um 9 Voxelwürfel zu sammeln.
Alle Reisemissionen und wie jede einzelne startet, findest du hier: Reisemissionen: Freischaltung, Belohnungen, Liste
Mysteriöse Präsenz Lösung
- Untersuche die Anomalie vor dir
Für das erste Ziel, „Untersuche das seltsame Phänomen vor dir.“, geh zum riesigen Würfel in der Mitte des geheimnisvollen Raums und wähle die Aufforderung „? ? ? ? ? ?“. Nach einem kurzen Gespräch wirst du automatisch in Astras Stadtteil Nord zurückgebracht.
- Frag den Reparateur in der Nähe
Für „Frag den Reparaturdienst in der Nähe.“ sprich mit Reno, der direkt vor dir steht, wenn du den geheimnisvollen Raum verlässt.
- Geh zum Institut und frag Dr. Bohr
Für „Geh zum Institut und frage Dr. Bohr nach weiteren Informationen.“ öffne die Karte und teleportiere dich zum Wegpunkt Polaris-Institut.
- Bitte Prof. Bohr um Rat
Für „Frag Prof. Bohr um Rat.“ such Dr. Bohr im Polaris-Institut und sprich mit ihm über den Voxelwürfel und den geheimnisvollen Raum.
- Geh zum Holo-Labor
Für „Zum Holo-Labor gehen“ überquere den Korridor von der Stelle, an der Dr. Bohr steht, und geh durch die Tür zum Holo-Labor.
- Frag den Holo-Techniker
Für „Frag den Holo-Techniker.“ sprich mit Nova, dem Holo-Techniker im Holo-Labor.
- Geh zurück in den Stadtteil Nord
Für „Geh zurück in den Nordbezirk.“ verlass das Holo-Labor und geh in den Flur.
- Geh in den Stadtteil Nord und sammle weiter Voxelwürfel
Das nächste Ziel lautet „Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.“ Durchsuche Astras Stadtteil Nord nach versteckten Voxelwürfeln. Bei dieser ersten Suche haben die Displays, die sie enthalten, keine Kartenmarkierungen. Sammle 2 weitere Voxelwürfel, um insgesamt 3 zu erreichen.
- Schalte Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem frei
Sobald du deinen 3. Voxelwürfel hast, meldet sich Nova wegen Gerätestörungen im Stadtteil Nord bei dir. Die Reisemission Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem ist dann noch nicht freigeschaltet: Sie wird erst mit dem Pop-up „Neue Mission“ freigeschaltet, wenn du im nächsten Schritt im Holo-Labor mit Nova sprichst. Ihr erstes Ziel lautet „Go to Jiff's shop and investigate the anomaly“.
- Frag Nova, was passiert ist
Die Ziele lauten danach „Zum Holo-Labor gehen“, „Frag Nova, was passiert ist.“ und „Geh zurück in den Nordbezirk.“. Kehre ins Holo-Labor zurück und sprich mit Nova über Jiff's Gear Shop, geh dann wieder hinaus und sammle weiter, bis du alle 9 Voxelwürfel hast. Ihre Fundorte stehen weiter unten.

- Geh sofort zum Holo-Labor
Sobald du alle 9 Voxelwürfel hast, schreibt dir Nova, dass sich ein neuer Durchgang geöffnet hat. Für „Geh sofort zum Holo-Labor.“ reise per Schnellreise zum Polaris-Institut und betritt das Holo-Labor erneut.
- Frag Nova nach der Anomalie
Für „Frag Nova nach der Anomalie.“ sprich mit Nova im Holo-Labor.
- Betritt den unbekannten Raum
Für „Geh in den unbekannten Raum.“ geh durch die leuchtende Tür neben Novas Arbeitsplatz.
- Geh zur Mitte, um zu untersuchen
Für „Begib dich zur Untersuchung ins Zentrum.“ geh zur Mitte des geheimnisvollen Raums. Die gesammelten Voxelwürfel verschmelzen zu einem Voxelic-Boss, der nacheinander in 3 Phasen seine Gestalt wechselt: Voxel-Muskotta (Wasser), dann Voxel-Krastall (Eis), dann Voxel-Zauberi (Dunkelheit).

- Untersuche den Holo-Kern
Für „Untersuche den Voxelkern.“ sammle nach dem Boss die 9 Voxelwürfel auf, die auf dem Boden verstreut liegen. Jeder spielt eine kurze Erinnerungsszene ab und gibt dir 1 Datenchip, insgesamt also 9. Geh dann zum Holo-Kern in der Mitte und interagiere mit ihm.

- Übertrage Daten an den Holo-Kern
Für „Übertrage Daten an den Voxelkern.“ übergib alle 9 Datenchips dem Holo-Kern. Nenne den Kern im Gespräch Kimo, um den Schlüsselgegenstand Kimo-Kern x1 zu erhalten. Danach wirst du zurück ins Holo-Labor gebracht.

- Melde dich bei Oswen
Die letzten Ziele lauten „Sprich mit Nova.“, „Sprich mit Prof. Bohr.“ und „Melde dich bei Direktor Oswen.“. Sprich mit Nova im Holo-Labor und mit Dr. Bohr in der Haupthalle, folge dann der Missionsmarkierung zu Oswens Büro. Deine Meldung beendet die Mission und bringt dir die Belohnungen.
Welche Elemente gegen die einzelnen Boss-Phasen gut funktionieren, siehst du in der Elementtabelle: Element-Tabelle
Alle 9 Fundorte der Voxelwürfel
Die Displays mit Voxelwürfeln haben bei deiner ersten Suche keine Kartenmarkierungen, nutze also die Kartenkoordinaten unten.
| Ort | Kartenkoordinaten |
|---|---|
| 1. Gestörtes Display vor dem Café „Schöne Bohne“ | 0019, 0424 |
| 2. Gestörtes Display beim Sternenwunsch-Gacha | -0070, 0393 |
| 3. Gestörtes Display bei Mementos | -0006, 0392 |
| 4. Wundertüte in Jiff's Gear Shop | -0029, 0426 |
| 5. Schaukel | -0036, 0414 |
| 6. Zahlen auf dem Boden hinter dem Café „Schöne Bohne“ | 0042, 0403 |
| 7. Zahlen auf dem Boden beim Platz des Horizonts | 0019, 0508 |
| 8. Wippe beim Platz des Horizonts | 0002, 0442 |
| 9. Vogelband nördlich vom Platz des Horizonts | 0058, 0577 |
Gestörtes Display vor dem Café „Schöne Bohne“
Voxelwürfel 1 bekommst du, wenn du das erste gestörte Display vor dem Café „Schöne Bohne“ reparierst, um die Mission zu starten (Kartenkoordinaten 0019, 0424). Siehe oben unter So schaltest du Mysteriöse Präsenz frei.
Gestörtes Display beim Sternenwunsch-Gacha
Voxelwürfel 2: Löse das Puzzle, um das gestörte Display beim Sternenwunsch-Gacha zu reparieren (Kartenkoordinaten -0070, 0393).


Gestörtes Display bei Mementos
Voxelwürfel 3: Löse das Puzzle, um das gestörte Display bei Mementos zu reparieren (Kartenkoordinaten -0006, 0392).


Wundertüte in Jiff's Gear Shop
Voxelwürfel 4 stammt aus der Reisemission Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem. Geh zur Wundertüte in Jiff's Gear Shop (Kartenkoordinaten -0029, 0426) und klettere auf ihr Dach. Interagiere dort mit der Option „Seltsames Aufblitzen“ (das Ziel lautet „Investigate the holo-projector on the roof“), um die Anomalie zu sehen und den Voxelwürfel zu erhalten.


Schaukel
Voxelwürfel 5: Setz dich auf die Schaukel (Kartenkoordinaten -0036, 0414) und dreh sie ganz herum. Oben auf dem Bildschirm erscheinen eine Anzeige „Umkreisen“ und ein Timer, und die Anomalie erscheint, sobald sich die Anzeige füllt. In unserem Durchlauf war die Anzeige nach 3 vollen Umdrehungen voll.
Bring ein kleines Aniimo mit. Ist deines zu groß, zeigt das Spiel „Dieses Aniimo ist zu groß. Versuch es mit einem kleineren Aniimo.“ Jedes kleine Aniimo geht, zum Beispiel ein kleines Aniimo der Lumin-Stufe wie Wesptis.



Zahlen auf dem Boden hinter dem Café „Schöne Bohne“
Voxelwürfel 6: Tritt in der Reihenfolge von 1 bis 8 auf die Zahlen auf dem Boden hinter dem Café „Schöne Bohne“ (Kartenkoordinaten 0042, 0403), damit die Anomalie erscheint.


Zahlen auf dem Boden beim Platz des Horizonts
Voxelwürfel 7: Tritt in der Reihenfolge von 1 bis 8 auf die Zahlen auf dem Boden beim Platz des Horizonts (Kartenkoordinaten 0019, 0508), damit die Anomalie erscheint.


Wippe beim Platz des Horizonts
Voxelwürfel 8: Bring ein kleines Aniimo mit und steig auf die Wippe beim Platz des Horizonts (Kartenkoordinaten 0002, 0442). Drück jedes Mal, wenn deine Seite nach oben geht, die Taste Wippe, um schneller zu werden. Oben auf dem Bildschirm erscheinen eine Anzeige „Schneller“ und ein Timer, und du erhältst den Voxelwürfel, sobald die Anzeige voll ist.


Vogelband nördlich vom Platz des Horizonts
Voxelwürfel 9: Sprich nördlich vom Platz des Horizonts (Kartenkoordinaten 0058, 0577) mit Judy und geh dann zu Hornir, Posaunir und Tschirpi. Jeder Vogel gibt dir 2 Optionen, und du wählst immer die mit „Hey“. Die Lautsprecher leuchten auf, wenn du richtig wählst. Die Reihenfolge, in der du mit den Vögeln sprichst, spielt keine Rolle.


Belohnungen für Mysteriöse Präsenz
Wenn du Mysteriöse Präsenz abschließt, erhältst du folgende Belohnungen:
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Safaris | x1000 |
| Glitzer | x50 |
| Credits | x60000 |
| Voxelmünze | x200 |

Wofür du Voxelmünzen ausgeben kannst, findest du hier: Währungsguide: Was jede Währung kauft
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