Mysteriöse Präsenz ist eine Reisemission in Astra, in der du gestörte Displays im Stadtteil Nord untersuchst und Rätsel löst, um 9 Voxelwürfel zu sammeln. Hier erfährst du, wie du sie startest, jedes Ziel der Hauptmission der Reihe nach, wo du alle 9 Voxelwürfel mit ihren Kartenkoordinaten findest und welche Belohnungen es gibt.

So schaltest du Mysteriöse Präsenz frei

Die Mission startet mit dem Hinweis „Mysteriöse Präsenz“, der als Glühbirnen-Symbol auf der Karte in Astras Stadtteil Nord angezeigt wird, bei den Kartenkoordinaten 0019, 0424. Die Details lauten: „Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on?“ Die Aufgabe lautet „Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside.“

Die Astra-Karte mit dem Glühbirnen-Symbol für den Hinweis Mysteriöse Präsenz im Stadtteil Nord und dem zugehörigen Hinweis-Fenster

Geh zum gestörten Display vor dem Café „Schöne Bohne“ und wähle „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“

Der Spieler vor dem gestörten Display vor dem Café „Schöne Bohne“ mit der Aufforderung Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.

Ein Display zu reparieren ist ein 3x3-Schiebepuzzle. Das beim Café „Schöne Bohne“ ist „Rätselwiederherstellung – Schöne Bohne“ mit der Reparaturschwierigkeit „Einfach“.

Das Schiebepuzzle Rätselwiederherstellung – Schöne Bohne auf Einfach

Löse das Puzzle, und ein riesiger Voxelwürfel erscheint. Berühre ihn und betritt den geheimnisvollen Raum, um Mysteriöse Präsenz zu starten.

Missionsübersicht

Mysteriöse Präsenz ist eine Reisemission in Astra und gehört zur Reihe „Mysteriöse Präsenz“, zu der auch Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem zählt. Ihr Eintrag im Logbuch lautet: „Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on?“ Im Verlauf der Mission untersuchst du gestörte Displays in Astras Stadtteil Nord und löst Rätsel und Anomalien, um 9 Voxelwürfel zu sammeln.

Alle Reisemissionen und wie jede einzelne startet, findest du hier: Reisemissionen: Freischaltung, Belohnungen, Liste

Mysteriöse Präsenz Lösung

  1. Untersuche die Anomalie vor dir

    Für das erste Ziel, „Untersuche das seltsame Phänomen vor dir.“, geh zum riesigen Würfel in der Mitte des geheimnisvollen Raums und wähle die Aufforderung „? ? ? ? ? ?“. Nach einem kurzen Gespräch wirst du automatisch in Astras Stadtteil Nord zurückgebracht.

  2. Frag den Reparateur in der Nähe

    Für „Frag den Reparaturdienst in der Nähe.“ sprich mit Reno, der direkt vor dir steht, wenn du den geheimnisvollen Raum verlässt.

  3. Geh zum Institut und frag Dr. Bohr

    Für „Geh zum Institut und frage Dr. Bohr nach weiteren Informationen.“ öffne die Karte und teleportiere dich zum Wegpunkt Polaris-Institut.

  4. Bitte Prof. Bohr um Rat

    Für „Frag Prof. Bohr um Rat.“ such Dr. Bohr im Polaris-Institut und sprich mit ihm über den Voxelwürfel und den geheimnisvollen Raum.

  5. Geh zum Holo-Labor

    Für „Zum Holo-Labor gehen“ überquere den Korridor von der Stelle, an der Dr. Bohr steht, und geh durch die Tür zum Holo-Labor.

  6. Frag den Holo-Techniker

    Für „Frag den Holo-Techniker.“ sprich mit Nova, dem Holo-Techniker im Holo-Labor.

  7. Geh zurück in den Stadtteil Nord

    Für „Geh zurück in den Nordbezirk.“ verlass das Holo-Labor und geh in den Flur.

  8. Geh in den Stadtteil Nord und sammle weiter Voxelwürfel

    Das nächste Ziel lautet „Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.“ Durchsuche Astras Stadtteil Nord nach versteckten Voxelwürfeln. Bei dieser ersten Suche haben die Displays, die sie enthalten, keine Kartenmarkierungen. Sammle 2 weitere Voxelwürfel, um insgesamt 3 zu erreichen.

  9. Schalte Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem frei

    Sobald du deinen 3. Voxelwürfel hast, meldet sich Nova wegen Gerätestörungen im Stadtteil Nord bei dir. Die Reisemission Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem ist dann noch nicht freigeschaltet: Sie wird erst mit dem Pop-up „Neue Mission“ freigeschaltet, wenn du im nächsten Schritt im Holo-Labor mit Nova sprichst. Ihr erstes Ziel lautet „Go to Jiff's shop and investigate the anomaly“.

  10. Frag Nova, was passiert ist

    Die Ziele lauten danach „Zum Holo-Labor gehen“, „Frag Nova, was passiert ist.“ und „Geh zurück in den Nordbezirk.“. Kehre ins Holo-Labor zurück und sprich mit Nova über Jiff's Gear Shop, geh dann wieder hinaus und sammle weiter, bis du alle 9 Voxelwürfel hast. Ihre Fundorte stehen weiter unten.

    Das Pop-up Neue Mission für Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem im Holo-Labor, mit Nova in der Nähe
  11. Geh sofort zum Holo-Labor

    Sobald du alle 9 Voxelwürfel hast, schreibt dir Nova, dass sich ein neuer Durchgang geöffnet hat. Für „Geh sofort zum Holo-Labor.“ reise per Schnellreise zum Polaris-Institut und betritt das Holo-Labor erneut.

  12. Frag Nova nach der Anomalie

    Für „Frag Nova nach der Anomalie.“ sprich mit Nova im Holo-Labor.

  13. Betritt den unbekannten Raum

    Für „Geh in den unbekannten Raum.“ geh durch die leuchtende Tür neben Novas Arbeitsplatz.

  14. Geh zur Mitte, um zu untersuchen

    Für „Begib dich zur Untersuchung ins Zentrum.“ geh zur Mitte des geheimnisvollen Raums. Die gesammelten Voxelwürfel verschmelzen zu einem Voxelic-Boss, der nacheinander in 3 Phasen seine Gestalt wechselt: Voxel-Muskotta (Wasser), dann Voxel-Krastall (Eis), dann Voxel-Zauberi (Dunkelheit).

    Die erste Boss-Phase, Voxel-Muskotta, mit ihrem Symbol des Elements Wasser an der Lebensleiste
  15. Untersuche den Holo-Kern

    Für „Untersuche den Voxelkern.“ sammle nach dem Boss die 9 Voxelwürfel auf, die auf dem Boden verstreut liegen. Jeder spielt eine kurze Erinnerungsszene ab und gibt dir 1 Datenchip, insgesamt also 9. Geh dann zum Holo-Kern in der Mitte und interagiere mit ihm.

    Die Benachrichtigung Datenchip x1 nach dem Aufheben eines verstreuten Voxelwürfels im geheimnisvollen Raum
  16. Übertrage Daten an den Holo-Kern

    Für „Übertrage Daten an den Voxelkern.“ übergib alle 9 Datenchips dem Holo-Kern. Nenne den Kern im Gespräch Kimo, um den Schlüsselgegenstand Kimo-Kern x1 zu erhalten. Danach wirst du zurück ins Holo-Labor gebracht.

    Die Gegenstandsbenachrichtigung Kimo-Kern x1 neben dem Holo-Kern
  17. Melde dich bei Oswen

    Die letzten Ziele lauten „Sprich mit Nova.“, „Sprich mit Prof. Bohr.“ und „Melde dich bei Direktor Oswen.“. Sprich mit Nova im Holo-Labor und mit Dr. Bohr in der Haupthalle, folge dann der Missionsmarkierung zu Oswens Büro. Deine Meldung beendet die Mission und bringt dir die Belohnungen.

Welche Elemente gegen die einzelnen Boss-Phasen gut funktionieren, siehst du in der Elementtabelle: Element-Tabelle

Alle 9 Fundorte der Voxelwürfel

Die Displays mit Voxelwürfeln haben bei deiner ersten Suche keine Kartenmarkierungen, nutze also die Kartenkoordinaten unten.

OrtKartenkoordinaten
1. Gestörtes Display vor dem Café „Schöne Bohne“0019, 0424
2. Gestörtes Display beim Sternenwunsch-Gacha-0070, 0393
3. Gestörtes Display bei Mementos-0006, 0392
4. Wundertüte in Jiff's Gear Shop-0029, 0426
5. Schaukel-0036, 0414
6. Zahlen auf dem Boden hinter dem Café „Schöne Bohne“0042, 0403
7. Zahlen auf dem Boden beim Platz des Horizonts0019, 0508
8. Wippe beim Platz des Horizonts0002, 0442
9. Vogelband nördlich vom Platz des Horizonts0058, 0577

Gestörtes Display vor dem Café „Schöne Bohne“

Voxelwürfel 1 bekommst du, wenn du das erste gestörte Display vor dem Café „Schöne Bohne“ reparierst, um die Mission zu starten (Kartenkoordinaten 0019, 0424). Siehe oben unter So schaltest du Mysteriöse Präsenz frei.

Gestörtes Display beim Sternenwunsch-Gacha

Voxelwürfel 2: Löse das Puzzle, um das gestörte Display beim Sternenwunsch-Gacha zu reparieren (Kartenkoordinaten -0070, 0393).

Die Astra-Karte mit dem markierten gestörten Display beim Sternenwunsch-GachaDas gestörte Display beim Sternenwunsch-Gacha mit der Aufforderung Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.

Gestörtes Display bei Mementos

Voxelwürfel 3: Löse das Puzzle, um das gestörte Display bei Mementos zu reparieren (Kartenkoordinaten -0006, 0392).

Die Astra-Karte mit dem markierten gestörten Display bei MementosDas gestörte Display bei Mementos mit der Aufforderung Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.

Wundertüte in Jiff's Gear Shop

Voxelwürfel 4 stammt aus der Reisemission Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem. Geh zur Wundertüte in Jiff's Gear Shop (Kartenkoordinaten -0029, 0426) und klettere auf ihr Dach. Interagiere dort mit der Option „Seltsames Aufblitzen“ (das Ziel lautet „Investigate the holo-projector on the roof“), um die Anomalie zu sehen und den Voxelwürfel zu erhalten.

Die Astra-Karte mit der markierten Wundertüte in Jiff's Gear ShopDer Spieler auf dem Dach der Wundertüte mit der Aufforderung Seltsames Aufblitzen

Schaukel

Voxelwürfel 5: Setz dich auf die Schaukel (Kartenkoordinaten -0036, 0414) und dreh sie ganz herum. Oben auf dem Bildschirm erscheinen eine Anzeige „Umkreisen“ und ein Timer, und die Anomalie erscheint, sobald sich die Anzeige füllt. In unserem Durchlauf war die Anzeige nach 3 vollen Umdrehungen voll.

Bring ein kleines Aniimo mit. Ist deines zu groß, zeigt das Spiel „Dieses Aniimo ist zu groß. Versuch es mit einem kleineren Aniimo.“ Jedes kleine Aniimo geht, zum Beispiel ein kleines Aniimo der Lumin-Stufe wie Wesptis.

Die Astra-Karte mit der markierten SchaukelDer Spieler auf der Schaukel mit der Anzeige Umkreisen und dem Timer oben auf dem BildschirmDie Warnung This Aniimo is too large an der Schaukel

Zahlen auf dem Boden hinter dem Café „Schöne Bohne“

Voxelwürfel 6: Tritt in der Reihenfolge von 1 bis 8 auf die Zahlen auf dem Boden hinter dem Café „Schöne Bohne“ (Kartenkoordinaten 0042, 0403), damit die Anomalie erscheint.

Die Astra-Karte mit den markierten Zahlenfeldern hinter dem Café „Schöne Bohne“Die leuchtenden Zahlenfelder auf dem Gehweg hinter dem Café „Schöne Bohne“

Zahlen auf dem Boden beim Platz des Horizonts

Voxelwürfel 7: Tritt in der Reihenfolge von 1 bis 8 auf die Zahlen auf dem Boden beim Platz des Horizonts (Kartenkoordinaten 0019, 0508), damit die Anomalie erscheint.

Die Astra-Karte mit den markierten Zahlenfeldern beim Platz des HorizontsDie leuchtenden Zahlenfelder auf dem Gehweg beim Platz des Horizonts

Wippe beim Platz des Horizonts

Voxelwürfel 8: Bring ein kleines Aniimo mit und steig auf die Wippe beim Platz des Horizonts (Kartenkoordinaten 0002, 0442). Drück jedes Mal, wenn deine Seite nach oben geht, die Taste Wippe, um schneller zu werden. Oben auf dem Bildschirm erscheinen eine Anzeige „Schneller“ und ein Timer, und du erhältst den Voxelwürfel, sobald die Anzeige voll ist.

Die Astra-Karte mit der markierten Wippe beim Platz des HorizontsDer Spieler auf der Wippe mit der Anzeige Schneller und dem Timer oben auf dem Bildschirm

Vogelband nördlich vom Platz des Horizonts

Voxelwürfel 9: Sprich nördlich vom Platz des Horizonts (Kartenkoordinaten 0058, 0577) mit Judy und geh dann zu Hornir, Posaunir und Tschirpi. Jeder Vogel gibt dir 2 Optionen, und du wählst immer die mit „Hey“. Die Lautsprecher leuchten auf, wenn du richtig wählst. Die Reihenfolge, in der du mit den Vögeln sprichst, spielt keine Rolle.

Die Astra-Karte mit dem markierten Vogelband nördlich vom Platz des HorizontsDie blau leuchtenden Lautsprecher, nachdem bei der Vogelband die richtige Option gewählt wurde

Belohnungen für Mysteriöse Präsenz

Wenn du Mysteriöse Präsenz abschließt, erhältst du folgende Belohnungen:

BelohnungMenge
Safarisx1000
Glitzerx50
Creditsx60000
Voxelmünzex200
Die Seite zur Mission „Mysteriöse Präsenz“ im Reise-Logbuch mit Missionszielen und Quest Rewards

Wofür du Voxelmünzen ausgeben kannst, findest du hier: Währungsguide: Was jede Währung kauft

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