Heiligtum: Tapferer Scharfsinn ist ein Zwei-Spieler-Rätsel-Dungeon in der Zephyr-Landbrücke, der auf Rüstoms Greifhaken sowie Pilkohs Schlammball und Fliegen aufbaut. Dieser Walkthrough zeigt, wo er auf der Karte liegt, wie die Spielersuche dich mit einem Partner zusammenbringt, wie du das Plattform-Rätsel löst, wo alle 5 Truhen sind und wie du aus dem Bug herauskommst, der den Lauf blockieren kann.

Wo du Heiligtum: Tapferer Scharfsinn findest

Heiligtum: Tapferer Scharfsinn befindet sich im Nordwesten der Zephyr-Landbrücke.

Die Weltkarte mit der Heiligtum: Tapferer Scharfsinn-Markierung, hervorgehoben nordwestlich der Beschriftung Zephyr-Landbrücke

Ziel und „Erster Abschluss“-Belohnung

Das Ziel steht in einer einzigen Zeile auf dem Heiligtum-Herausforderungs-Panel: das Herz des Heiligtums erreichen und die Vene wiederherstellen. Entlang dieser Route liegen versteckt 5 Truhen, und dasselbe Panel zeigt, wie viele davon du bereits geöffnet hast.

Das Heiligtum-Herausforderungs-Panel mit dem Text das Herz des Heiligtums erreichen und die Vene wiederherstellen, darunter der Truhen-Zähler

Tapferer Scharfsinn erfordert 2 Spieler zum Abschließen, es gibt also keinen Solo-Weg hinein. Der erste Durchlauf zahlt Lumin-Bernstein x1 und 500 Character EXP aus.

Der Herausforderungs-Dungeon-Bildschirm für Heiligtum: Tapferer Scharfsinn, der das Spieleranzahl-Abzeichen und die „Erster Abschluss“-Belohnung von Lumin-Bernstein und ERF zeigt

Einen Partner für das Heiligtum zu zweit finden

Tapferer Scharfsinn ist ein Heiligtum zu zweit, aber du musst keinen Freund mitbringen. Falls du dich beim Auswählen von Herausforderung noch nicht in einer Gruppe befindest, füllt das Spiel den leeren Platz, indem es dich mit einem anderen Spieler zusammenbringt.

Die Schaltfläche „Herausforderung“ mit dem Hinweis darüber, dass das Team nach dem Start automatisch aufgefüllt wird

Sobald die Spielersuche deinen Partner gefunden hat, drücke das Häkchen-Symbol, um zu bestätigen. Damit startet das Heiligtum.

Der Spielersuche-Bildschirm mit beiden angezeigten Spielern sowie dem Kreuz- und Häkchen-Symbol rechts zum Ablehnen oder Bestätigen

So löst du das Plattform-Rätsel

Mit welchem Aniimo des Heiligtums du dich verschmilzt, entscheidet, welches Werkzeug du ins Rätsel mitbringst. Falls du Rüstom mitgenommen hast, verschmilz dich mit ihm, halte T gedrückt zum Zielen und nutze den Greifhaken. Ziele auf einen Greifhaken-Punkt, dann springt Rüstom beim Landen über die Lücke.

Die Aniimo-Ability-Introduction-Karte, die Rüstoms Greifhaken und den Greifhaken-Punkt beschreibt

Rüstom kümmert sich außerdem um die Fallen. Interagiere einmal mit einem Schalter, um die Flammenfalle zu deaktivieren. Betritt eine Druckplatte, um die Stacheln ein- und ausfahren zu lassen.

Rüstom neben einem Schalter, mit der Hilfekarte, die erklärt, dass eine Interaktion die Flammenfalle deaktiviertRüstom steht auf einer Druckplatte, mit der Hilfekarte, die erklärt, dass sie die Stacheln ein- und ausfahren lässt

Falls du Pilkoh mitgenommen hast, verschmilz dich mit ihm, halte dann Q gedrückt zum Zielen und lass los, um einen Schlammball in einem Bogen zu werfen. Ein Schlammball aktiviert eine Drehende Säule oder eine Zielplatte.

Die Aniimo-Ability-Introduction-Karte, die Pilkohs Schlammballwurf und die dadurch aktivierten Objekte beschreibt

Es lohnt sich, die Drehenden Säulen zu verstehen, bevor du mit dem Werfen beginnst. Ein Schlammball dreht den mit dem Zahnrad der Säule verbundenen Mechanismus um einen Schritt weiter. Triffst du dieselbe Säule erneut, dreht sie sich nicht weiter: sie kehrt um und setzt sich zurück.

Die Hilfekarte zur Drehenden Säule, die erklärt, dass ein zweiter Schlammball den verbundenen Mechanismus umkehrt und zurücksetzt

Pilkoh kann außerdem allein zwischen Plattformen wechseln. In der Luft drücke die Taste Weltraum, um den Flugmodus zu aktivieren. Die Flugsteuerung erscheint dann am unteren Bildschirmrand, mit Aufstieg auf der Taste Weltraum und Verlassen auf X, wobei X dich wieder herunterbringt.

Pilkoh in der Luft im Flugmodus, mit den sichtbaren Aufstieg- und Verlassen-Anzeigen in der Bildschirmecke

Alle 5 Truhen-Standorte

  1. Truhe 1: hinter der Plattform der Drehenden Säule

    Wirf einen Schlammball auf die Drehende Säule und überquere die Plattform, die sie bewegt. Wirf dann einen zweiten Schlammball auf dieselbe Säule, um den Weg zur Truhe zu öffnen.

  2. Truhe 2: im ersten Bereich, mit dem Greifhaken

    Diese gehört Rüstom. Nutze den Greifhaken im ersten Bereich, um die Truhe zu erreichen.

  3. Truhe 3: nahe der dritten Tür

    Truhe 3 findet sich in der Nähe der dritten Tür.

  4. Truhe 4: im Rotating-Cage-Raum

    Im Rotating-Cage-Raum triffst du die Drehende Säule mit einem Schlammball, um die Truhe so weit herabzulassen, dass Rüstom sie erreichen kann.

  5. Truhe 5: im Käfig

    Sobald du Truhe 4 hast, ist die fünfte leicht zu erreichen und im Käfig zu öffnen.

Die erste Truhe hervorgehoben auf der anderen Seite des Raums, nachdem die Drehende Säule gedreht wurdeDie zweite Truhe hervorgehoben auf einem erhöhten Vorsprung, der mit Rüstoms Greifhaken erreicht wirdDie dritte Truhe hervorgehoben auf dem Boden nahe der dritten TürDer Rotating-Cage-Raum, in dem sowohl die Truhe als auch der Säulenarm, der sie herablässt, hervorgehoben sindDie fünfte Truhe hervorgehoben im Käfig, erreichbar, sobald die vierte genommen wurde

Die Vene wiederherstellen und den Lauf wiederholen

Der Lauf endet an der Vene: Die 2 Spieler stellen sie gemeinsam wieder her, um das Heiligtum abzuschließen.

Du kannst das Heiligtum „Tapferer Scharfsinn“ so oft wiederholen, wie du möchtest.

Wenn sich das Heiligtum-Aniimo nicht entsiegeln lässt

Ein Bug kann einen Lauf schon vor dem Start blockieren. Nachdem die Spielersuche-Warteschlange dich in das Heiligtum „Tapferer Scharfsinn“ hineinlässt, kann dein eigenes Aniimo mit dir hineinkommen, und solange es dort ist, lässt sich das versiegelte Aniimo des Heiligtums nicht entsiegeln. Ohne dieses gibt es keine Möglichkeit, das Heiligtum abzuschließen.

Im Inneren von Heiligtum: Tapferer Scharfsinn, wobei die eigene Aniimo-Party des Spielers weiterhin am rechten Bildschirmrand aufgelistet ist

Die üblichen Lösungen halfen hier nicht. Das Spiel neu zu starten, änderte nichts daran, die Befreien-Funktion bewirkte nichts, und auch das Heiligtum „Tapferer Scharfsinn“ zu verlassen und wieder zu betreten, machte keinen Unterschied. Was tatsächlich half, war, ein beliebiges Solo-Heiligtum zu betreten und es wieder zu verlassen. Danach ließ sich das Heiligtum „Tapferer Scharfsinn“ normal betreten.

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