Sanctum: Courageous Wit ist ein Zwei-Spieler-Rätsel-Dungeon in der Zephyr-Landbrücke, der auf Rüstoms Greifhaken sowie Pilkohs Schlammball und Fliegen aufbaut. Dieser Walkthrough zeigt, wo er auf der Karte liegt, wie die Spielersuche dich mit einem Partner zusammenbringt, wie du das Plattform-Rätsel löst, wo alle 5 Truhen sind und wie du aus dem Bug herauskommst, der den Lauf blockieren kann.
Wo du Sanctum: Courageous Wit findest
Sanctum: Courageous Wit befindet sich im Nordwesten der Zephyr-Landbrücke.

Ziel und First Clear Reward
Das Ziel steht in einer einzigen Zeile auf dem Sanctum-Challenge-Panel: das Herz des Heiligtums erreichen und die Vene wiederherstellen. Entlang dieser Route liegen versteckt 5 Truhen, und dasselbe Panel zeigt, wie viele davon du bereits geöffnet hast.

Courageous Wit erfordert 2 Spieler zum Abschließen, es gibt also keinen Solo-Weg hinein. Der erste Durchlauf zahlt Lumin-Bernstein x1 und 500 Character EXP aus.

Einen Partner für das Duo-Heiligtum finden
Courageous Wit ist ein Duo-Heiligtum, aber du musst keinen Freund mitbringen. Falls du dich beim Auswählen von Challenge noch nicht in einer Gruppe befindest, füllt das Spiel den leeren Platz, indem es dich mit einem anderen Spieler zusammenbringt.

Sobald die Spielersuche deinen Partner gefunden hat, drücke das Häkchen-Symbol, um zu bestätigen. Damit startet das Heiligtum.

So löst du das Plattform-Rätsel
Mit welchem Aniimo des Heiligtums du dich verschmilzt, entscheidet, welches Werkzeug du ins Rätsel mitbringst. Falls du Rüstom mitgenommen hast, verschmilz dich mit ihm, halte T gedrückt zum Zielen und nutze den Greifhaken. Ziele auf einen Grappling Anchor Point, dann springt Rüstom beim Landen über die Lücke.

Rüstom kümmert sich außerdem um die Fallen. Interagiere einmal mit einem Schalter, um die Flammenfalle zu deaktivieren. Betritt eine Druckplatte, um die Stacheln ein- und ausfahren zu lassen.


Falls du Pilkoh mitgenommen hast, verschmilz dich mit ihm, halte dann Q gedrückt zum Zielen und lass los, um einen Schlammball in einem Bogen zu werfen. Ein Schlammball aktiviert einen Rotating Pillar oder einen Target Slab.

Es lohnt sich, die Rotating Pillars zu verstehen, bevor du mit dem Werfen beginnst. Ein Schlammball dreht den mit dem Zahnrad des Pillars verbundenen Mechanismus um einen Schritt weiter. Triffst du denselben Pillar erneut, dreht er sich nicht weiter: er kehrt um und setzt sich zurück.

Pilkoh kann außerdem allein zwischen Plattformen wechseln. In der Luft drücke Space, um den Flugmodus zu aktivieren. Die Flugsteuerung erscheint dann am unteren Bildschirmrand, mit Rise auf Space und Exit auf X, wobei X dich wieder herunterbringt.

Alle 5 Truhen-Standorte
- Truhe 1: hinter der Rotating-Pillar-Plattform
Wirf einen Schlammball auf den Rotating Pillar und überquere die Plattform, die er bewegt. Wirf dann einen zweiten Schlammball auf denselben Pillar, um den Weg zur Truhe zu öffnen.
- Truhe 2: im ersten Bereich, mit dem Greifhaken
Diese gehört Rüstom. Nutze den Greifhaken im ersten Bereich, um die Truhe zu erreichen.
- Truhe 3: nahe der dritten Tür
Truhe 3 findet sich in der Nähe der dritten Tür.
- Truhe 4: im Rotating-Cage-Raum
Im Rotating-Cage-Raum triffst du den Rotating Pillar mit einem Schlammball, um die Truhe so weit herabzulassen, dass Rüstom sie erreichen kann.
- Truhe 5: im Käfig
Sobald du Truhe 4 hast, ist die fünfte leicht zu erreichen und im Käfig zu öffnen.





Die Vene wiederherstellen und den Lauf wiederholen
Der Lauf endet an der Vene: Die 2 Spieler stellen sie gemeinsam wieder her, um das Heiligtum abzuschließen.
Du kannst Courageous Wit so oft wiederholen, wie du möchtest.
Wenn sich das Heiligtum-Aniimo nicht entsiegeln lässt
Ein Bug kann einen Lauf schon vor dem Start blockieren. Nachdem die Spielersuche-Warteschlange dich in Courageous Wit hineinlässt, kann dein eigenes Aniimo mit dir hineinkommen, und solange es dort ist, lässt sich das versiegelte Aniimo des Heiligtums nicht entsiegeln. Ohne dieses gibt es keine Möglichkeit, das Heiligtum abzuschließen.

Die üblichen Lösungen halfen hier nicht. Das Spiel neu zu starten, änderte nichts daran, die Unstuck-Funktion bewirkte nichts, und auch Courageous Wit zu verlassen und wieder zu betreten, machte keinen Unterschied. Was tatsächlich half, war, ein beliebiges Solo-Heiligtum zu betreten und es wieder zu verlassen. Danach ließ sich Courageous Wit normal betreten.
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