Sanctum: Courageous Wit ist ein Zwei-Spieler-Rätsel-Dungeon in der Zephyr-Landbrücke, der auf Rüstoms Greifhaken sowie Pilkohs Schlammball und Fliegen aufbaut. Dieser Walkthrough zeigt, wo er auf der Karte liegt, wie die Spielersuche dich mit einem Partner zusammenbringt, wie du das Plattform-Rätsel löst, wo alle 5 Truhen sind und wie du aus dem Bug herauskommst, der den Lauf blockieren kann.

Wo du Sanctum: Courageous Wit findest

Sanctum: Courageous Wit befindet sich im Nordwesten der Zephyr-Landbrücke.

Die Weltkarte mit der Sanctum: Courageous Wit-Markierung, hervorgehoben nordwestlich der Beschriftung Zephyr-Landbrücke

Ziel und First Clear Reward

Das Ziel steht in einer einzigen Zeile auf dem Sanctum-Challenge-Panel: das Herz des Heiligtums erreichen und die Vene wiederherstellen. Entlang dieser Route liegen versteckt 5 Truhen, und dasselbe Panel zeigt, wie viele davon du bereits geöffnet hast.

Das Sanctum-Challenge-Panel mit dem Text das Herz des Heiligtums erreichen und die Vene wiederherstellen, darunter der Truhen-Zähler

Courageous Wit erfordert 2 Spieler zum Abschließen, es gibt also keinen Solo-Weg hinein. Der erste Durchlauf zahlt Lumin-Bernstein x1 und 500 Character EXP aus.

Der Challenge-Dungeon-Bildschirm für Sanctum: Courageous Wit, der das Spieleranzahl-Abzeichen und die First Clear Reward von Lumin-Bernstein und EXP zeigt

Einen Partner für das Duo-Heiligtum finden

Courageous Wit ist ein Duo-Heiligtum, aber du musst keinen Freund mitbringen. Falls du dich beim Auswählen von Challenge noch nicht in einer Gruppe befindest, füllt das Spiel den leeren Platz, indem es dich mit einem anderen Spieler zusammenbringt.

Die Challenge-Schaltfläche mit dem Hinweis darüber, dass das Team nach dem Start automatisch aufgefüllt wird

Sobald die Spielersuche deinen Partner gefunden hat, drücke das Häkchen-Symbol, um zu bestätigen. Damit startet das Heiligtum.

Der Spielersuche-Bildschirm mit beiden angezeigten Spielern sowie dem Kreuz- und Häkchen-Symbol rechts zum Ablehnen oder Bestätigen

So löst du das Plattform-Rätsel

Mit welchem Aniimo des Heiligtums du dich verschmilzt, entscheidet, welches Werkzeug du ins Rätsel mitbringst. Falls du Rüstom mitgenommen hast, verschmilz dich mit ihm, halte T gedrückt zum Zielen und nutze den Greifhaken. Ziele auf einen Grappling Anchor Point, dann springt Rüstom beim Landen über die Lücke.

Die Aniimo-Ability-Introduction-Karte, die Rüstoms Greifhaken und den Grappling Anchor Point beschreibt

Rüstom kümmert sich außerdem um die Fallen. Interagiere einmal mit einem Schalter, um die Flammenfalle zu deaktivieren. Betritt eine Druckplatte, um die Stacheln ein- und ausfahren zu lassen.

Rüstom neben einem Schalter, mit der Hilfekarte, die erklärt, dass eine Interaktion die Flammenfalle deaktiviertRüstom steht auf einer Druckplatte, mit der Hilfekarte, die erklärt, dass sie die Stacheln ein- und ausfahren lässt

Falls du Pilkoh mitgenommen hast, verschmilz dich mit ihm, halte dann Q gedrückt zum Zielen und lass los, um einen Schlammball in einem Bogen zu werfen. Ein Schlammball aktiviert einen Rotating Pillar oder einen Target Slab.

Die Aniimo-Ability-Introduction-Karte, die Pilkohs Schlammballwurf und die dadurch aktivierten Objekte beschreibt

Es lohnt sich, die Rotating Pillars zu verstehen, bevor du mit dem Werfen beginnst. Ein Schlammball dreht den mit dem Zahnrad des Pillars verbundenen Mechanismus um einen Schritt weiter. Triffst du denselben Pillar erneut, dreht er sich nicht weiter: er kehrt um und setzt sich zurück.

Die Rotating-Pillar-Hilfekarte, die erklärt, dass ein zweiter Schlammball den verbundenen Mechanismus umkehrt und zurücksetzt

Pilkoh kann außerdem allein zwischen Plattformen wechseln. In der Luft drücke Space, um den Flugmodus zu aktivieren. Die Flugsteuerung erscheint dann am unteren Bildschirmrand, mit Rise auf Space und Exit auf X, wobei X dich wieder herunterbringt.

Pilkoh in der Luft im Flugmodus, mit den sichtbaren Rise- und Exit-Anzeigen in der Bildschirmecke

Alle 5 Truhen-Standorte

  1. Truhe 1: hinter der Rotating-Pillar-Plattform

    Wirf einen Schlammball auf den Rotating Pillar und überquere die Plattform, die er bewegt. Wirf dann einen zweiten Schlammball auf denselben Pillar, um den Weg zur Truhe zu öffnen.

  2. Truhe 2: im ersten Bereich, mit dem Greifhaken

    Diese gehört Rüstom. Nutze den Greifhaken im ersten Bereich, um die Truhe zu erreichen.

  3. Truhe 3: nahe der dritten Tür

    Truhe 3 findet sich in der Nähe der dritten Tür.

  4. Truhe 4: im Rotating-Cage-Raum

    Im Rotating-Cage-Raum triffst du den Rotating Pillar mit einem Schlammball, um die Truhe so weit herabzulassen, dass Rüstom sie erreichen kann.

  5. Truhe 5: im Käfig

    Sobald du Truhe 4 hast, ist die fünfte leicht zu erreichen und im Käfig zu öffnen.

Die erste Truhe hervorgehoben auf der anderen Seite des Raums, nachdem der Rotating Pillar gedreht wurdeDie zweite Truhe hervorgehoben auf einem erhöhten Vorsprung, der mit Rüstoms Greifhaken erreicht wirdDie dritte Truhe hervorgehoben auf dem Boden nahe der dritten TürDer Rotating-Cage-Raum, in dem sowohl die Truhe als auch der Pillar-Arm, der sie herablässt, hervorgehoben sindDie fünfte Truhe hervorgehoben im Käfig, erreichbar, sobald die vierte genommen wurde

Die Vene wiederherstellen und den Lauf wiederholen

Der Lauf endet an der Vene: Die 2 Spieler stellen sie gemeinsam wieder her, um das Heiligtum abzuschließen.

Du kannst Courageous Wit so oft wiederholen, wie du möchtest.

Wenn sich das Heiligtum-Aniimo nicht entsiegeln lässt

Ein Bug kann einen Lauf schon vor dem Start blockieren. Nachdem die Spielersuche-Warteschlange dich in Courageous Wit hineinlässt, kann dein eigenes Aniimo mit dir hineinkommen, und solange es dort ist, lässt sich das versiegelte Aniimo des Heiligtums nicht entsiegeln. Ohne dieses gibt es keine Möglichkeit, das Heiligtum abzuschließen.

Im Inneren von Sanctum: Courageous Wit, wobei die eigene Aniimo-Party des Spielers weiterhin am rechten Bildschirmrand aufgelistet ist

Die üblichen Lösungen halfen hier nicht. Das Spiel neu zu starten, änderte nichts daran, die Unstuck-Funktion bewirkte nichts, und auch Courageous Wit zu verlassen und wieder zu betreten, machte keinen Unterschied. Was tatsächlich half, war, ein beliebiges Solo-Heiligtum zu betreten und es wieder zu verlassen. Danach ließ sich Courageous Wit normal betreten.

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