„Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“ ist die letzte Reisemission der Reihe und spielt in Astra. Du findest heraus, welches Aniimo Shulalas letzte Skizze zeigt. Dieser Guide zeigt, wie du sie freischaltest, die richtige Antwort, wo du einen Kraklau fängst und alle Belohnungen.

So schaltest du „Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“ frei

Um „Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“ zu starten, schließe zuerst „Das ist Kunst, kein Gekritzel! III“ ab. Bis dahin zeigt der Eintrag Hinweis: Leidenschaftlicher Maler im Logbuch den Hinweis „Setze die Vorquest fort.“

Sobald du „Das ist Kunst, kein Gekritzel! III“ abschließt, wird Teil VI automatisch freigeschaltet. Im Spiel trägt die Mission nach III die Nummer VI, nicht IV.

Die Lösung zu Teil III findest du hier: Das ist Kunst, kein Gekritzel! III Lösung

Der Eintrag Hinweis: Leidenschaftlicher Maler im Reise-Logbuch mit dem Hinweis, die vorausgesetzte Mission fortzusetzen

Questübersicht

„Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“ ist die letzte Reisemission aus der Reihe „Das ist Kunst, kein Gekritzel!“ und spielt in Astra. Du triffst Shulala auf dem Platz des Horizonts und findest heraus, welches Aniimo Shulala gezeichnet hat.

Der Logbuch-Eintrag lautet: „Shulala's creation is almost done. Here is his last completed sketch...“

Alle Reisemissionen und wie jede beginnt, findest du hier: Reisemissionen: Freischaltung, Belohnungen, Liste

„Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“: Lösung

  1. Sprich auf dem Platz des Horizonts mit Shulala

    Für „Talk to Shulala“ gehst du in Astra zum Platz des Horizonts und sprichst mit Shulala.

  2. Sieh dir die letzte Skizze an

    Das nächste Ziel ist „Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.“ Shulala zeigt dir eine letzte Skizze: ein rundes Aniimo mit flauschig gezeichnetem Umriss und blattartigen Formen. Shulala fragt: „Pathfinder, this is my final challenge... Tell me, what is it?“

    Shulalas letzte Skizze, ein rundes Aniimo mit flauschigem Umriss und blattartigen Formen in Blau
  3. Hol dir bei Bedarf einen Hinweis von Shulala

    Wenn du nicht weiterkommst, sprich Shulala erneut an, um einen Hinweis zu bekommen: „This Aniimo likes hanging around beaches, and its 'roundness' is like a drop of water, or a grain of sand.“

  4. Besorge dir einen Kraklau

    Die Antwort ist Kraklau. Falls du keinen hast, kannst du Kraklau rund um die Zephyr-Landbrücke, die Nimbusfelder, Beryll-Damm und den Bestienfangkamm in der Luftigen Ebene finden und fangen. Wähle Kraklau (Basisform) auf der Karte aus, um zu sehen, wo er auftaucht.

    Die Karte mit ausgewähltem Kraklau (Basisform), die zeigt, wo er rund um die Zephyr-Landbrücke, die Nimbusfelder, Beryll-Damm und den Bestienfangkamm in der Luftigen Ebene auftaucht

    Kraklau (Basisform)

  5. Ruf deinen Kraklau herbei

    Ruf deinen Kraklau herbei, damit er mit dir im Feld ist. In Teil III zählte ein Dösei, der nur im Team war und nicht herbeigerufen wurde, nicht. Lass deinen Kraklau also nicht nur im Team. Es muss nicht die Basisform sein: Mit einem Kraklau in der Bucht-Form kommst du in der Mission ebenfalls weiter.

  6. Sprich mit Shulala, während dein Kraklau draußen ist

    Sprich mit Shulala, während dein Kraklau herbeigerufen ist. Shulala präsentiert das fertige Bild und gibt dir das Gemälde Kraklau unter Sternenhimmel. Damit ist „Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“ abgeschlossen und die Reihe „Das ist Kunst, kein Gekritzel!“ beendet, danach wird keine weitere Mission freigeschaltet.

    Das fertige Gemälde Kraklau unter Sternenhimmel, ein Kraklau unter einem wirbelnden Sternenhimmel, mit Shulalas Dialogzeile

Belohnungen von „Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“

Für den Abschluss von „Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI“ erhältst du folgende Belohnungen.

BelohnungDetails
Kraklau unter SternenhimmelGemälde
Glitzerx30
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