Mäh-Mäh-Heilblase (Kampf · Gras)

Aufgeführt sind anhand des offiziellen Wikis und der Veröffentlichungskriterien geprüfte Fähigkeiten, Talente und Zuordnungen. Gezählt werden aufgeführte Formen.

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Grundinformationen

Mäh-Mäh-Heilblase
Kategorie
Kampf
Elemente
Gras
Anzahl Aniimo-Formen
4

Effekt

Reitet auf einer Blase und sendet heilende Impulse nach unten aus, die alle Verbündeten im beweglichen Heilbereich heilen. Stellt innerhalb von 6 Sek. insgesamt 12 % der maximalen LP des Anwenders wieder her. Im Zustand [Volle Energie] steigt die Heilung für Aniimo mit Typ Gras auf 24 %.

Aniimo mit dieser Fähigkeit

Filter
Nach Form gruppieren
Nur neu hinzugefügte Aniimo
Elemente
Rollen
Heimatfähigkeiten
Fortbewegung
Stufe
Lebensräume

4 Ergebnisse

  • #009Bubbeep
    GrasWasserHeilungLumin-Stufe
    LP100ANG85BRUCH40P.ABW78M.ABW66REGEN81
  • #010Glameep
    GrasWasserHeilungGamma-Stufe
    LP117ANG100BRUCH50P.ABW91M.ABW80REGEN92
  • #010Glameep (Unwetterform)
    WindGrasHeilungNova-Stufe
    LP117ANG100BRUCH50P.ABW91M.ABW80REGEN92
  • #010Glameep (Prismana-Form)
    DunkelheitGrasHeilungNova-Stufe
    LP117ANG100BRUCH50P.ABW91M.ABW80REGEN92