Trae almas puras: guía
¿Cómo completar «Trae almas puras»? Registra la Granja de Fenrig, encuentra los restos de Fenrig en la cueva cercana e invócalo desde la categoría «Ayudantes».
Esta página refleja la Update 8 / v0.9.1.2. El juego ya está en la Version 1.0, así que algunos detalles pueden haber cambiado.

Cómo completar «Trae almas puras»
«Trae almas puras» es una misión principal con tres objetivos: «Busca almas puras», «Investiga la cueva cercana» e «Invoca a Fenrig y habla con él». Según el Diario, la Llama explicó que tu poder ha crecido, así que ahora puedes recuperar las almas de quienes murieron sin que los tocara el Velo ni el Elixir.
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Busca almas puras
Ve a la Granja de Fenrig, al noroeste de la Torre ancestral (Tierras Primaverales). Rompe la puerta tapiada con tablones que hay detrás del carro de madera y lee el texto de la mesita que hay entre las camas del piso de arriba.
- 2
Investiga la cueva cercana
Ve a la cueva al sureste de la casa y selecciona «Recoger alma» en los restos que hay en lo más profundo.
- 3
Invoca a Fenrig y habla con él
En tu base, cambia la lista de la Vara invocadora a la categoría «Ayudantes», coloca a Fenrig y habla con él.
| Qué debes saber | Detalle |
|---|---|
| Tipo de misión | Misiones principales |
| Ubicación indicada en el Diario | Granja de Fenrig |
| Dificultad indicada en el Diario | Moderada |
| Recompensas indicadas en el Diario | 150 XP (también aparece un icono de Fenrig) |
| A quién rescatas | Fenrig Mills júnior, granjero de la categoría «Ayudantes» |

Dónde encontrar la Granja de Fenrig
En el mapa, el marcador de la misión está al noroeste de la Torre ancestral (Tierras Primaverales).

En nuestra partida, usamos el viaje rápido hasta la Torre ancestral (Tierras Primaverales) y planeamos hacia el noroeste desde lo alto. Después, recorrimos a pie el resto del camino hasta la granja con algunos planeos cortos, y luchamos contra lobos dos veces por el camino.
En nuestra partida, apareció BUSCA EN ESTA ZONA al acercarnos, y UBICACIÓN ALCANZADA con GRANJA DE FENRIG al llegar.
Cómo registrar la casa de la Granja de Fenrig
En nuestra partida, había lobos delante de la casa y los derrotamos antes de entrar.

Un carro de madera bloquea la entrada de la planta baja de la casa. Detrás hay una puerta tapiada con tablones. En nuestra partida, la rompimos golpeándola con un Hacha de guerra.
Sube al dormitorio del piso de arriba y selecciona «Leer» en la mesita que hay entre las dos camas. Se abre FENN, TENEMOS QUE ACABAR CON LOS LOBOS y, una vez leído, el objetivo cambia a «Investiga la cueva cercana».

Cómo investigar la cueva cercana
En el mapa, el marcador de la cueva está al sureste de la casa.

En nuestra partida, luchamos contra lobos en una cornisa durante el descenso y en una cámara más abajo, y junto a los restos, en lo más profundo, nos atacó de nuevo un enemigo. La parte baja de la cueva estaba oscura, y cambiamos a una antorcha durante el descenso.
En lo más profundo, selecciona «Recoger alma» en los restos. En nuestra partida, el objetivo cambió a «Invoca a Fenrig y habla con él» y apareció ¡ALMA DESCUBIERTA! FENRIG MILLS JÚNIOR.

Recoge el hacha que hay junto a los restos con «Recoger» para obtener el Hacha de Fenrig.
Cómo invocar a Fenrig
El Diario indica invocar el alma rescatada en tu base con una Vara invocadora, cambiar a la categoría «Ayudantes» en el menú de la Vara invocadora, invocar a Fenrig y hablar con él después.
La lista de la Vara invocadora tiene tres categorías, ARTESANOS, AYUDANTES y ALDEANOS, y se cambia entre ellas con «Cambiar categoría». Fenrig Mills júnior aparece en AYUDANTES como granjero ayudante, mientras que artesanos como el Herrero y el Alquimista están en ARTESANOS.

En nuestra partida, usamos el viaje rápido hasta el altar de nuestra base, cambiamos la lista de la Vara invocadora a AYUDANTES, colocamos a Fenrig en la base y hablamos con él.
En nuestra partida, al terminar de hablar con Fenrig, la misión seguida volvió a ser «El Mortero del Alquimista», que seguíamos antes de esta misión. El menú de conversación de Fenrig también tiene «Crear», que estaba ahí desde la primera vez que hablamos con él.

