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Juntos nos volvemos más fuertes: guía

Guía de «Juntos nos volvemos más fuertes»: ve a la Cámara ancestral de la Granjera, al norte del Puente de Braelyn, pulsa sus tres botones e invoca a Emily Fray.

GameWith Enshrouded EditorialEquipo de revisión de guíasVersión del juego: Update 8 / v0.9.1.2

Esta página refleja la Update 8 / v0.9.1.2. El juego ya está en la Version 1.0, así que algunos detalles pueden haber cambiado.

Cómo completar «Juntos nos volvemos más fuertes»

«Juntos nos volvemos más fuertes» es una de las misiones principales y tiene dos objetivos: «Encuentra a la Granjera» e «Invoca a la Granjera». Según el Diario, la Cazadora recuerda dónde se construyó otra Cámara ancestral y cree que dentro hay otro superviviente dormido, alguien que debería ayudar con la producción de alimentos y el cultivo.

  1. 1

    Encuentra a la Granjera

    Ve a la Cámara ancestral de la Granjera, muy al norte del Puente de Braelyn. Pulsa los tres botones brillantes del interior para abrir la puerta de las tres marcas y, después, despierta a la Granjera en el recipiente brillante que hay detrás con E («Despertar superviviente»).

  2. 2

    Invoca a la Granjera

    Vuelve a tu base, abre la lista de supervivientes con la Vara invocadora y coloca a Emily Fray, la Granjera, en tu base. En nuestra partida, después le asignamos una cama.

Qué debes saberDetalle
Tipo de misiónMisiones principales
Dificultad indicada en el DiarioModerada
Recompensas indicadas en el Diario800 XP y un icono de retrato (no se muestra ningún nombre)
A quién despiertasEmily Fray (Granjera)
La entrada del Diario de «Juntos nos volvemos más fuertes», con el objetivo «Encuentra a la Granjera», dificultad Moderada y 800 XP de recompensa

Dónde está la Cámara ancestral de la Granjera

En el mapa, el marcador de la Cámara ancestral de la Granjera está muy al norte del Puente de Braelyn.

Mapa del mundo con el marcador de la Cámara ancestral de la Granjera y de «Juntos nos volvemos más fuertes», muy al norte del Puente de Braelyn

En nuestra partida, hicimos un viaje rápido a la Torre ancestral (Tierras Primaverales) y planeamos hacia el norte desde lo alto en dirección a la cámara. Aterrizamos a mitad de camino, hicimos algunos planeos cortos más desde lo alto de unas colinas y recorrimos a pie el resto del camino.

En nuestra partida, apareció «UBICACIÓN ALCANZADA» al entrar en la cámara, y el objetivo mostró «Encuentra a la Granjera» con «Ubicación alcanzada».

Dónde están los tres botones de la Cámara ancestral

Pasada la entrada, una gran puerta con tres marcas redondas encima bloquea el paso hasta la Granjera. Se abre pulsando tres botones brillantes que hay dentro de la cámara. En nuestra partida, no había enemigos dentro de la cámara.

La gran puerta con tres marcas redondas encima, en el patio de la Cámara ancestral, con la indicación «Activa los tres botones»

Pulsa cada botón brillante con E («Usar»). La luz del botón pasa de naranja a azul.

  1. 1

    1.er botón

    Desde el patio de la puerta, vuelve hacia la entrada y toma el pasillo lateral hasta una sala de lava. Crúzala sobre los escombros y balancéate sobre la lava desde el punto de anclaje del techo con el Gancho. Trepa por la red metálica y luego elige bien el momento para pasar corriendo junto a la electricidad azul. El 1.er botón está en la sala que hay más allá.

  2. 2

    2.º botón

    Desde el 1.er botón, entra en la sala roja de al lado, sube por las escaleras y la red metálica hasta la primera planta y cruza balanceándote desde el punto de anclaje del techo con el Gancho. El 2.º botón está en la pared izquierda de la sala de las vasijas.

  3. 3

    3.er botón

    Atraviesa el agujero de la pared, trepa por la red metálica hasta el exterior y sigue el camino junto a la barandilla hasta una puerta de celosía. El 3.er botón está al final de la sala con trampas de pinchos que hay tras esa puerta.

Un pasillo atravesado por electricidad azul, con el 1.er botón brillando al fondo y la indicación «Supera la trampa y pulsa el 1.er botón»
Una sala con luz roja, con un punto de anclaje en el techo para el Gancho y el 2.º botón al otro lado, con la indicación «Balancéate con el Gancho»

Los pinchos de esa última sala suben y vuelven a bajar. En nuestra partida, perdimos aproximadamente la mitad de la salud al cruzarla.

Cómo despertar e invocar a la Granjera

En nuestra partida, la puerta de las tres marcas estaba abierta una vez pulsados los tres botones. En el recipiente brillante que hay detrás apareció la indicación «E Despertar superviviente». Justo después, el objetivo cambió a «Invoca a la Granjera» y apareció «¡Alma descubierta!» con el nombre de Emily Fray, junto con el desbloqueo de la receta de Semillero (+3 más) en la Granjera.

El recipiente de la Granjera brillando en una sala oscura de la Cámara ancestral, con la indicación «Despierta a la Granjera»

Vuelve a tu base, equipa la Vara invocadora y pulsa TAB para abrir la lista de supervivientes. Selecciona a Emily Fray, la Granjera, en «Artesanos» y colócala en tu base. En nuestra partida, apareció «Recompensa de la misión XP +800» al colocarla.

Emily Fray, Granjera, seleccionada con la Vara invocadora antes de colocarla, con «Búsqueda actualizada» y «Juntos nos volvemos más fuertes» en pantalla

Apunta a una «Cama vacía» y elige «Asignar Emily Fray». En nuestra partida, apareció «¡Misión completada!» con «Juntos nos volvemos más fuertes» después de asignarle la cama.

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