Alquimia potente: guía
Guía de Alquimia potente: ve a la Cámara ancestral del Alquimista, al oeste de la Torre ancestral, despierta a Baltasar, halla el cofre dorado e invócalo en tu base.
Esta página refleja la Update 8 / v0.9.1.2. El juego ya está en la Version 1.0, así que algunos detalles pueden haber cambiado.

Cómo completar «Alquimia potente»
Según el Diario, el mapa marca la ubicación del Alquimista, que está oculto en una Cámara ancestral y posee gran conocimiento y verdad sobre pociones y hechizos.
- 1
Muestra la cámara en el mapa
En el Diario, selecciona «Alquimia potente» y muéstrala en el mapa. Allí, selecciona el marcador de la Cámara ancestral del Alquimista y elige «Establecer como punto de ruta».
- 2
Viaja al oeste desde la Torre ancestral
En el mapa del mundo, la cámara está al oeste de la Torre ancestral. En nuestra partida, viajamos rápido a la torre, planeamos hacia el oeste desde lo alto y, tras aterrizar, recorrimos a pie el resto del camino.
- 3
Supera a los enemigos del exterior
En nuestra partida, muchos enemigos vigilaban la cámara, pero estaban repartidos por la zona.
- 4
Despierta al Alquimista en la primera planta
El Alquimista está en una sala de la primera planta. Interactúa con la cápsula del fondo de la sala para despertarlo. En nuestra partida, dos enemigos vigilaban la sala y el objetivo cambió a «Invoca al Alquimista» después de que lo despertáramos.
- 5
Invoca a Baltasar en tu base
De vuelta en tu base, usa la Vara invocadora, elige a Baltasar y colócalo. En nuestra partida, la misión se completó en cuanto fue colocado.
| Qué debes saber | Detalle |
|---|---|
| Tipo de misión | Misiones principales |
| Dificultad que se muestra en el Diario | Moderada |
| Objetivo que se muestra en el Diario | Encuentra al Alquimista |
| A quién rescatas | Baltasar (Alquimista) |

Dónde encontrar la Cámara ancestral del Alquimista
Selecciona «Alquimia potente» en el Diario y muéstrala en el mapa. Al seleccionar en el mapa el marcador de la Cámara ancestral del Alquimista se abren sus opciones, y «Establecer como punto de ruta» es una de ellas.
En el mapa del mundo, la cámara está al oeste de la Torre ancestral. Al seleccionar el icono de la torre aparece «Torre ancestral» con «Tierras Primaverales» debajo. En nuestra partida, «Viaje rápido» era una de las opciones.

En nuestra partida, viajamos rápido a esa Torre ancestral y planeamos hacia el oeste desde lo alto. Mientras planeábamos, la Granja de cosecha quedó mapeada como nueva ubicación, y aterrizamos antes de llegar a la cámara y recorrimos a pie el resto del camino.

Consejos para superar a los enemigos que hay fuera de la cámara
En nuestra partida, muchos enemigos vigilaban la cámara, pero estaban repartidos por la zona que la rodea.

Cómo rescatar al Alquimista en la primera planta
En nuestra partida, «Ubicación alcanzada» apareció debajo de «Encuentra al Alquimista» en el seguimiento de misiones cuando llegamos a la cámara.
Encontramos al Alquimista en una sala de la primera planta. En nuestra partida, dos enemigos vigilaban la sala.
En nuestra partida, entramos en la sala y luego volvimos a salir por la puerta. Un enemigo nos siguió y lo derrotamos justo fuera de la sala con un arma cuerpo a cuerpo. Después, el segundo llegó hasta la puerta y lo derrotamos allí.

Interactúa con la cápsula del fondo de la sala para despertarlo. En nuestra partida, «¡Alma descubierta!» apareció para Baltasar y el objetivo cambió a «Invoca al Alquimista».
En nuestra partida, despertarlo también desbloqueó recetas: Harina de hueso en las Piedras afiladoras, y el Frasco de supervivencia del Velo junto con otras en el Alquimista.

Dónde encontrar el cofre dorado
El cofre dorado está en el sótano de la cámara, a la izquierda de las escaleras que suben a la primera planta.

La pasarela que lleva al cofre tiene una trampa de pinchos. En nuestra partida, no estaba activa cuando entramos, y los pinchos salieron en cuanto abrimos el cofre.
Después, los pinchos seguían subiendo y bajando a lo largo de la pasarela mientras permanecimos junto al cofre.

En nuestra partida, el cofre contenía una Guillotina y un Escudo de luchador emergente.
En lugar de volver a cruzar los pinchos, abrimos el mapa en el sótano y viajamos rápido de vuelta a nuestra base.
Cómo invocar a Baltasar en tu base
De vuelta en tu base, usa la Vara invocadora para abrir la pantalla de invocación y elige a Baltasar (Alquimista) en la lista de artesanos.
En nuestra partida, «¡Misión completada!» apareció para «Alquimia potente» en cuanto lo colocamos.

Luego le asignamos una cama en la base.
Una vez completada la misión, el seguimiento de misiones cambió a «Juntos nos volvemos más fuertes», con el objetivo «Encuentra a la Granjera».
